先來回顧一下顯卡工作的原理吧(按順序)
no從系統總線 進入 GPU將Cpu送來的數據送到主板芯片組在傳輸到GPU進行處理;
no從GPU芯片進入顯存將顯卡芯片處理完的數據送到顯存;
no從顯存進入數字模擬轉換器從顯存讀取出數據送到Ram DAC進行數據信號轉換工作(俗稱數字信號轉模擬信號)
no從DAC進入顯示器將轉換完的模擬信號數據送到顯示屏
顯卡性能由和兩個中間環節決定
接下來分析下顯卡的性能結構
決定顯卡性能是這兩個個硬件 圖形芯片>顯存前者決定著顯卡的圖形運算性能特效渲染虛擬技術等“大”項目後者解決以上的圖形處理數據的傳輸量與速度
圖形芯片就不羅嗦直接說一下顯存它幾個參數的作用如下
顯存位寬 顯存對顯示芯片的通道決定顯存在一個運算周期瞬間的吞吐量;
位寬不足會引起高分辨率下畫面不流暢或幀數不穩定現象原因是顯卡芯片沒有充足
的數據來計算 基本上 Bit可以應付主流的高分辨率
顯存帶寬 顯存與顯卡芯片之間的的數據傳輸量
其大小由顯存位寬決定計算公式顯存帶寬=工作頻率*顯存位寬/;
顯存頻率 顯存的數據傳輸速度
顯存容量 顯存可緩沖存儲數據的容量
與是決定性能的關鍵
在以前的游戲與設計渲染程序設計當中更依賴於顯卡的頻率與位寬;
而目前主流的游戲與設計渲染程序設計更偏向於顯存的容量與位寬應用因為現在的程序基本在高分辨率的情況下運行而且加入了更多更大的渲染貼圖需要更大的位寬與容量來滿足GPU運算的胃口
如果在顯存/位寬/頻率裡面必須做一個抉擇的話目前購買顯卡考慮 顯卡芯片>位寬>顯存>頻率
如果你是專業的D設計用戶建議你購買專業顯卡
From:http://tw.wingwit.com/Article/Common/201311/7781.html