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windows用戶界面構件及思想

2013-11-11 14:01:01  來源: 電腦常識 
    Windows最初由Microsoft公司在月宣布月推出了第一公開發行版本此後兩年版進行了幾次修改以滿足國際市場的需求並增減了一些顯示器和打印機的驅動程序月發行的Windows 版在用戶界面上做了些改進例如重疊式窗口的引入還增強了鍵盤和鼠標接口特別是增強了選單和對話框的功能...(略)

用戶界面的構件

   窗口
  窗口是屏幕上與一個應用程序相關的矩形區域它是用戶與產生該窗口的應用程序之間的可視界面對應用程序來說窗口是應用程序控制下的屏幕上的一個矩形區域應用程序創建並控制窗口的所有方面當用戶啟動一個應用程序時一個窗口就被創建每當用戶操作窗口中的對象時程序就有所響應

   邊框
  絕大多數窗口都有一個環繞著它的邊框邊框不僅作為窗口的邊界它也用來指明窗口的狀態即窗口是否是一個活動窗口當我們將鼠標指針放在邊框上按下鼠標鍵並移動鼠標時就可以改變窗口的大小

   標題欄
  標題欄位於窗口的頂部其中顯示的文本信息用於標注程序一般是應用程序的名字這便於用戶知道哪個應用程序正在運行標題欄的顏色反映一個窗口是否是一個活動窗口

   控制框
  控制框是每個窗口左上方的小圖片每個應用程序都使用它在控制圖標上單擊鼠標鍵會使Windows顯示系統菜單系統菜單它提供了諸如還原移動大小最小化最大化以及關閉這樣的標准操作

   最小化圖標
  每個Windows 及Windows NT應用程序都在窗口的右上角顯示三個圖標最左邊的圖標是一段短下劃線這就是最小化圖標它可以使用程序被最小化

   最大化圖標
  最大化圖標是三個圖標中中間的那一個看起來象兩個小窗口使用最大化圖標可以使用應用程序占滿整個屏幕如果選擇了這個圖標其它應用程序窗口都會被蓋住

   垂直滾動條
  如果有必要應用程序可以顯示一個垂直滾動條垂直流動條顯示在應用程序窗口的右邊在兩端有兩個方向相反的箭頭它還有一個著色的棒和一個透明的窗口塊後者被用於顯示當前顯示內容與整個文檔的關系你可以用滾動條來選擇顯示哪一頁一般在任何一個箭頭上單擊一下會使顯示內容移動一行單擊向上箭頭下方的窗口塊並拖動它會使屏幕輸出快速更新到應用程序屏幕輸出的任意位置

   水平滾動條
  也可以顯示一個水平滾動條 水平滾動條顯示在窗口的底部具有與垂直滾動條類似的功能你用它來選擇 要顯示哪些列一般在任何一個箭頭上單擊一個會使顯示內容移動一列單擊向左箭頭右邊的窗口塊並拖動它會使屏幕輸出快速更新到應用程序屏幕輸出的任意位置

   選單欄
  一個可選擇的菜單條可以顯示在標題條的下方通過菜單條來選擇菜單和子菜單這種選擇可以通過用鼠標單擊也可以用熱鍵組合來實現熱鍵組合經常是ALT與命令中帶下劃線的字母的組合比如File命令中的 F

   用戶區
  通常用戶區占據了窗口最大的部分這是應用程序的基本輸出區域應當由應用程序來復雜管理用戶區另外應用程序可以輸出到用戶區

面向對象的思維方法
  對於程序員來說面向對象意味著非常熟悉的事物將世界看成是一組彼此相關並相互通信的實體即對象組成每個對象有一個名字來標識這是人們通常看待世界的方式例如當看見一輛汽車時所見到的是一輛汽車而不是一大堆原子人們可以將汽車分解為車輪發動機車門油箱等它們都是具體的實體即對象
  對象之間的通信被稱為發送消息即一個對象請求另一個對象執行某種方式的操作例如交叉路口的紅燈請求駕駛員停車駕駛員在接受到消息之後他所執行的動作是踏下制動踏板這有向汽車發送了一條消息汽車在接受到此消息之後又將該消息分解之後發送到相關的對象上制動器作用於車輪上將動能轉變成為勢能使車速降下來尾燈又向它後面的其它車輛的駕駛員發送消息各種儀表盤向駕駛員反饋出所發送的消息的動作結果
  從程序員角度而言對象是內存中一塊有名的存儲單元我們通常所謂的變量就是一種數據對象但對象的概念比變量的含義更廣義通常將對象定義成為包含有數據和代碼的內存區域數據表征對象的特征而代碼用於響應消息使對象進行某些動作從屏幕上顯示的一個可視的窗口對象為例我們可以對比分析一下用戶心目中的對象和程序員心目中的對象的關系窗口對象的特征例如顏色長度其中顯示的信息等在程序中被表示為數據用戶對窗口對所做的操作例如移動窗口改變窗口的大小等使得用戶向窗口發送了消息這些消息引起了計算機(內存中的)對象執行相應的代碼代碼執行的結果改變了對象中的數據使對應的可以視對象 的位置和大小發生了變化
  對象為響應消息所執行的代碼被稱為方法對象中保存的數據構成對象的屬性對象的抽象定義就是執行某些動作否則沒有其它途徑可以使一個對象動作起來向一個對象發送消息在程序中表示為

  functionName(id arg arg );

  其中消息是functionNameid是標識對象的一個對象名或稱其為對象的標識符Windows使用某種類型的 數據來作為對象的標識符這個標識符號常被稱為對象的句柄arg等為消息所帶的參數
  雖然發消息類似於標准的函數調用但消息也有函數調用中沒有的特性例如消息始終在執行一選擇機制其參數與其它消息區別開來從而告訴該對象完成什麼樣的操作一個函數名始終指向內存中該函數的代碼所位於的確定地址消息並不指向內存中的某地址但卻告訴接受消息的對象要引用的內存地址是什麼函數不僅說明操作而且還要執行如何完成該操作的方法消息只說明該操作在對象中定義的方法說明如何完成該操作當向不同的對象發送相同的消息時所執行的方法是不同的
  在面向對象的程序設計中每個對象由一個類來定義類是對一組性質相同的對象的程序描述它是由概括了一組對象共同性質的方法和數據組成從一組對象中抽象出公共的方法與數據將它們保存在一個類中是面向對象程序設計的核心
  在日常生活中我們也以類這種方式來定義客觀對象通過對客觀對象進行抽象我們將性質相同的對象歸為一類形成概念例如人類蘋果類食品類等通過對客觀對象分類我們也可以更好地認識客觀對象例如當知道張三是一個人時不用對張三進行更多的描述我們已知道張三作為一個人所具有的特征和行為因為它們已經在類中進行了描述
  在面向對象的程序中類被用作樣板來生產具有相同行為方式的對象類就像是生產對象的一個工廠在生產對象時對象具有類中所描述的同樣的數據結構和方法同時對象的每個數據在創立之初取得一個初始值形成對象的初始狀態對象通過發送消息相互作用對象的狀態從一種狀態過渡到另一種狀態當所有的有關對象到達某種特定的狀態時就得程序的運行結果
  使用類產生對象的過程也稱為生成該類的一個實例因此對象也可以定義為對象是類的一個實例定義類也意味著將該類的對象公用代碼放在內存的公共區域中而不必對每個對象都將它們的代碼和數據重新進行一次描述這減輕了程序員的勞動強度我們可以將一些常用對象定義放在一個公用庫中而在程序中需要該類的一個對象時就創建該類的一個實例Windows已為程序員預定義了許多像按鈕滾動槓和對話框等對象的類當程序員需要這些類的對象時僅需創立該類的實例即可對於同一個類的不同對象在建立對象時其初始狀態不同因而這些對象在屏幕上顯示的位置大小等屬性也不相同但同類的對象的操作是相同的(因為它們共用相同的方法)這也就是為什麼不同的Windows應用程序對用戶表現出一致的操作特性的原因之一
From:http://tw.wingwit.com/Article/Common/201311/4982.html
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