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DirectX11.1如何

2013-11-11 15:31:59  來源: 電腦常識 

  根據微軟公布了一份白皮書《Windows開發者預覽版中的Windows驅動模型增強》Windows Vista DXWindows DX但是接下來不會有Windows DX的組合新一代系統只會小幅升級到DX但這並不意味著不值得期待微軟稱Windows 不僅會針對開發人員提供大量的DX更新也會讓普通用戶和系統制造商體驗到新的樂趣

  主要改進

   高級著色器(HLS)模型性能改進能讓開發人員只用GPU而無需動用CPU來做更多事雙精度著色器功能

   DD應用程序的高性能抗鋸齒路徑目標獨立光柵化

   在移動平台和低配置設備上基於Tile渲染器的DD應用程序性能更高沒有覆寫和丟棄

   DX硬件上所有著色器階段均可開啟著色器調試每個階段都有UAV

   DD程序無需為大量樣本分配內存即可使用高質量渲染算法無序訪問查看與多重采樣抗鋸齒樣本訪問

   延遲著色技術改進邏輯操作

   針對游戲開發人員的高效緩沖管理改進一致性緩沖的控制

  更新目的

  windows M作為開發者預覽版其目的不僅在於為開發者提供一個能夠對新操作系統特性進行預覽的平台實際上微軟希望通過M向業界及用戶傳遞的更重要的信息在於其重整桌面圖形業界以及跨平台的未來操作系統及圖形API發展趨勢而這種信息的傳達則需要借助DirectX 來進一步強化和實踐

  DirectX 不僅具有著諸多先進的特性更肩負著之前幾乎所有圖形API都不曾承擔過的重要使命它將成為人類歷史上第一個統一的能夠跨平台實現多重影響力並改變整個圖形編程界發展進程的API僅憑這一條就足以讓DirectX 名留史冊了相信無論成功與否DirectX 都將為我們留下深刻的印象至於它能不能復制甚至超越DirectX C的輝煌這個問題就交給時間來裁定吧

  DirectX能帶來什麼呢?對普通用戶來說最直觀的就是D立體技術支持將被正式寫入DD API從而成為一種通用標准游戲開發也更加簡單目前D立體的實現要麼繞過DD向游戲應用軟件呈現一個四緩沖要麼借助驅動程序中間件間接控制渲染過程DirectX不會完全排斥中間件方案但可以讓開發商選擇直接通過DD來實現D立體效果

  目前HD率先支持DirectX APINVIDIA也很有可能支持這項技術不過需要注意的是DirectX要等到Windows 正式發布才會真正面世目前DirectX還尚無用武之地類似於DirectXcDirectXDirectX也是一個小版本重點不是引入新功能而是自身細節的改進特別是強化與最新圖形硬件技術的配合


From:http://tw.wingwit.com/Article/Common/201311/6695.html
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