A:SLI技術主要有兩種運行方式:一種是AFR(Alternate Frame Rendering,交替幀渲染),它是由驅動程序將待渲染畫面輪流分配給圖形芯片處理,在AFR模式下,驅動程序會自動決定每款游戲的最佳顯示模式。
另一種方式是SFR(Split Frame Rendering,分幀渲染),SLI驅動程序內建對多重著色和動態負載平衡的機制,將待渲染的畫面橫向一分為二,兩塊顯卡分別負責上下兩部分的渲染工作。不過每塊顯卡的渲染任務量並非單純的各50%畫面面積,而是根據畫面的復雜程度,進行動態調整,上下畫面比例可以是7∶3,也可以是4∶6,並最終將兩部分畫面合成一個完整的畫面。
SLI驅動程序會根據不同的游戲自動選擇AFR或SFR模式,如果游戲不支持SLI,那麼驅動程序就會采用兼容模式來渲染畫面,此時只有一塊顯卡起作用。
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