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laszlo的使用

2022-06-13   來源: Java核心技術 

  在laszlo應用開發過程中大部分編碼過程集中在對系統組件的熟練應用比如取值傳值刷新組件狀態等等但是很多情況下尤其是項目的初始編碼階段需要定義一些滿足項目特定要求的界面組件這就需要自定義組件了
   
    自定義組件開發首先需要對lzx的語法系統組件結構開發文檔有全面而且深刻的理解然後通過不斷的鍛煉按照由間到繁的實踐過程才能逐漸成為開發高手
   
    理解組件的基本原理
   
    原理介紹模型視圖控制器(MVC)
   
    class與組件
   
    LZX語言是一種面向對象的基於原型的編程語言而class是LZX編程語言的核心使用class你可以生成定制的可重用的組件來提高代碼編寫效率(LZX is an objectoriented prototype based language that allows you to create custom reusable classes to streamline and minimize code Classes are at the heart of LZX programming
   
    下面看看一個簡單的class:
   
    <class name=MyClass width= height= bgcolor=#CFDAB>
   
    <text align=center valign=middle>Hello World!</text>
   
    </class>
   
    這就定義了一個簡單的classclass在LZX語法中繼承自LzView所以它可以有高度寬度背景色等屬性
   
    在canvas裡這樣使用它
   
    <MyClass name=myFirstInstance/>
   
    就是說把已經定義的類名當作一個標簽的名稱放在canvas裡就可以了如果你願意可以給它起個實例名比如myFirstInstance還可以指定它的位置等等
   
    (詳見Software Engineers Guide:Chapter Introduction to Classes and Object Oriented Programming)
   
    這是一個簡單的class但也是一個簡單的組件如果把這個class擴展一下添加一些屬性事件數據模型那麼它就可以構成一個可重用的組件
   
    解析LzButton
   
    一個功能完整的組件應該由個部分組成MVC
   
    M: A model that represents the data for the application
   
    V: The view that is the visual representation of that data
   
    C: A controller that takes user input on the view and translates that to changes in the model
   
    (引自A Swing Architecture Overview
   
    M表示模型模型代表著組件的數據內容
   
    V表示視圖視圖代表著組件的視覺形象
   
    C表示控制器控制器接收用戶輸入並對其做出響應
   
    下面看看一個Openlaszlo系統組件中最常用也是最簡單的一個組件button
   
    打開C:\Program Files\OpenLaszlo Server \Server\lps\lps\components\lz 下面的buttonlzx
   
    會看到個<include/>標簽這是button組件需要的父類組件
   
    接下來的<resource/>是button組件需要的視圖資源大多是flash圖片背景
   
    注意第<class name=button extends=basebutton …這才是組件真正定義的開始可以看出button繼承自父類basebutton也就是說button的基本行為來自於basebuttonbasebutton定義了button組件的基礎控制部分即MVC中的C
   
    接下來是一些屬性定義<attribute name=someproperty value=valuecorresponding/>name表示屬性名稱value是對應的值
   
    這些attribute標簽是組件需要的屬性這些屬性一般都要默認的值如果需要修改在使用組件時重載這些屬性就可以了
   
    接下來這些<method name=…/>代表組件的C即控制部分
   
    最後是<view name=這些代表組件的V視圖部分前面定義的resource在這裡用到
   
    因為按鈕組件不需要數據來填充也就是說它不是用來展現數據所以就沒有M模型部分
   
    解析List
   
    list組件和button組件不同的地方在於它有對其內部數據進行操作的部分即modelM還是在剛才的目錄打開源文件listlzx
   
    在第<class name=list  extends=baselist可以看出list也是繼承自其父類baselistlzx即list組件的控制部分
   
    當然基礎組件的定義不完全是控制部分也包含部分模型部分但是組件的定義則包含了MVC三個部分
   
    比如baselistlzx中<method name=getSelection>
   
    <method name=getNumItems>
   
    <method name=getItemAt args=index >
   
    <method name=getItem args=value>
   
    <method name=addItem args=text value >
   
    <method name=removeItem args=value >
   
    ……
   
    這些都是屬於數據操作部分也定義在了父類中這個沒有嚴格區分
   
    而在listlzx中數據操作只定義了<method name=addItem args=txt val >也是重載了父類的方法
   
    通過superaddItem(txtval)來重新定義了
   
    制作一個簡單的自定義button
   
    通過了解系統組件的結構看來自定義一個組件也不是什麼難事了如何下手做呢還是找個例子先
   
    打開參考文檔找到Base Classes第一個就是basebutton點擊查看說明文檔和例子原來這麼簡單只要給basebutton加上資源 就是一個按鈕了那麼自己再修改一下不就是自己想要的按鈕了嗎?
   
    首先按鈕文字是必須要加的那麼需要一個屬性來保存文本字符
   
    <attribute name=text type=html value=/>
   
    然後需要一個text組件來顯示按鈕文字
   
    <text name=txt align=center valign=middle resize=true fgcolor=# text=${parenttext}/>
   
    接下來需要添加鼠標事件來讓按鈕上的文字做出點擊響應
   
    <method event=onmousedown>
   
    txtsetX(txtx+
   
    txtsetY(txty+
   
    </method>
   
    <method event=onmouseup>
   
    txtsetX(txtx
   
    txtsetY(txty
   
    </method>
   
    這樣就完成了一個具備基本功能的按鈕了
   
    <class name=mybutton width= height= extends=basebutton resource=longbtn_rsc>
   
    <attribute name=text type=html value=/>
   
    <text name=txt align=center valign=middle resize=true fgcolor=# text=${parenttext}/>
   
    <method event=onmousedown>
   
    txtsetX(txtx+
   
    txtsetY(txty+
   
    </method>
   
    <method event=onmouseup>
   
    txtsetX(txtx
   
    txtsetY(txty
   
    </method>
   
    </class>
   
    在canvas裡通過<mybutton name=buttonname text=clickMe>
   
    <handler name=onclick>
   
    //do something;
   
    </handler>
   
    </mybutton>
   
    就可以使用了
   
    擴展一個系統組件
   
    在開發RIA項目時往往會遇到比較復雜的業務需求或者大數據量展現等任務這時能滿足這些任務的組件就顯得分外重要筆者在開發第一個任務時需要在tree組件上進行操作而這個tree的節點又很多視圖的渲染過程往往花費十幾秒以上有時竟然讓IE崩潰郁悶之極


   
    幸得網友的指點找到一個lazytree組件才解決了這個問題這是一個擴展了系統tree組件功能的組件
   
    它重載了tree節點生成的過程由原來得一次全部生成變成逐步生成大大降低了初始渲染時間
   
    <class name=lazytree extends=tree>
   
    <! Turn off autorecursion for tree Get child nodes when tree is opened >
   
    <attribute name=recurse value=false type=boolean/>
   
    <attribute name=haveChildren value=false type=boolean/>
   
    <method event=onopen args=o><![CDATA[
   
    // If we already have children dont fetch them again
   
    if (thishaveChildren) return;
   
    if (o) {
   
    // Now set recurse to true This value is used in basetrees
   
    // createChildTrees() method See
   
    // lps/components/base/basetreelzx for and
   
    // lps/components/lz/treeelzx source code
   
    thissetAttribute(recurse true)
   
    createChildTrees()
   
    thissetAttribute(recurse false)
   
    // We have child nodes
   
    thissetAttribute(haveChildren true)
   
    }
   
    ]]></method>
   
    </class>
   
    如注釋所書Turn off autorecursion for tree Get child nodes when tree is opened關閉了自動遞歸過程
   
    只有當前節點打開時生成下一級節點
   
    由此可見理解系統組件的結構和原理是何等重要!
   
    開發高級的自定義組件
   
    表格是界面開發常用的組件但是laszlo的grid不夠漂亮和精練所以構建自己的grid就顯得必要了
   
    以openria網站的資源下載表格為例需要而且有一列要能提供下載內容的點擊操作經過構思步驟如下
   
    第一步構建表格體包括表頭和表體
   
    <view name=header
   
    <text x= text=ID />
   
    <text x= text=名稱 />
   
    <text x= text=描述 />
   
    <text x= text=分類/>
   
    <text x= text=鏈接 />
   
    </view>
   
    <view name=rowcontainer
   
    <view name=columns
   
    …
   
    </view>
   
    第二步構建表格頭背景和表格體中的行
   
    表頭背景
   
    <view name=bg width=$once{parentwidth}
   
    <view name=whitebg x= y=
   
    動態行
   
    <view name=columns datapath=${parentdatapath} width=$once{parentwidth}>
   
    <simplelayout axis=y spacing=/>
   
    <view  datapath=*
   
    <text x= datapath=@id width=/>
   
    <text x= datapath=@name width=/>
   
    …
   
    </view>
   
    第三步添加事件和滾動條
   
    <text x= datapath=@status width= fgcolor=#ff>
   
    <method event=onclick>
   
    </method>
   
    <method event=onmouseover>
   
    </method>
   
    <method event=onmouseout>
   
    </method>
   
    </text>
   
    滾動條  <scrollbar/>
   
    最後完成的組件代碼是
   
    <class name=downloadgrid datapath= width= height=>
   
    <view name=bg width=$once{parentwidth} height=$once{parentheight} bgcolor=#/>
   
    <view name=whitebg x= y= width=$once{parentwidth} height=$once{parentheight} bgcolor=#FFFFFF/>
   
    <view name=header x= y= width=$once{parentwidth} height= bgcolor=#CEFA>
   
    <text x= text=ID />
   
    <text x= text=名稱 />
   
    <text x= text=描述 />
   
    <text x= text=分類/>
   
    <text x= text=鏈接 />
   
    </view>
   
    <view name=rowcontainer x= y= datapath=${parentdatapath} width=$once{parentwidth} height=$once{parentheight} clip=true>
   
    <view name=columns datapath=${parentdatapath} width=$once{parentwidth}>
   
    <simplelayout axis=y spacing=/>
   
    <view  datapath=* width=$once{parentwidth} height= bgcolor=#FFF>
   
    <text x= datapath=@id width=/>
   
    <text x= datapath=@name width=/>
   
    <text x= datapath=@describe width=/>
   
    <text x= datapath=@category width=/>
   
    <text x= datapath=@status width= fgcolor=#ff>
   
    <method event=onclick>
   
    var hashref = parentdatapathphasAttr(href
   
    if(hashref){
   
    var address = parentdatapathpgetAttr(href
   
    LzBrowserloadURL(address _blank
   
    }
   
    </method>
   
    <method event=onmouseover>
   
    thissetColor(x
   
    </method>
   
    <method event=onmouseout>
   
    thissetColor(xFF)
   
    </method>
   
    </text>
   
    </view>
   
    </view>
   
    <scrollbar/>
   
    </view>
   
    </class>
   
    總結
   
    組件是laszlo應用的重要組成部分每次的項目開發都會涉及到組件的開發而且關系到項目產品的質量和效果這也是考驗一個RIA開發人員水平的重要依據laszlo的demo中有很多值得研究的組件網上也有開發人員的作品供大家分享每次openlaszlo新版本的發布都會有新的組件添加進來這要感謝眾多contributor的慷慨開源軟件正是在這種開放的環境中不斷成長起來的讓我們寫好laszlo組件共同促進RIA的發展


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