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用Delphi實現文件加密壓縮技巧

2022-06-13   來源: Delphi編程 
引 言
  在日常中我們一定使用過WINZIPWINRAR這樣的出名的壓縮軟件就是我們開發軟件過程中不免要遇到數據加密數據壓縮的問題!本文中就這一技術問題展開探討同時感謝各位網友的技巧在我每次面對問題要解決的時候是你們辛苦地摸索出來的技巧總是讓我豁然開朗問題迎刃而解本篇文章主要是運用DELPH的強大的流處理方面的技巧來實現的數據加密壓縮並用於實際的軟件程序開發中將我個人的心得開發經驗寫出來與大家分享
  
   系統功能
  數據壓縮
  使用DELPHI提供的兩個流類(TCompressionStream和TDecompressionStream)來完成數據的壓縮和解壓縮
  數據加密壓縮
  通過Delphi編程中的應用實現數據加密主要采用Tstream的兩個派生類TfilestreamTmemorystream 來完成的其中數據壓縮部分采用)的實現方法
  雙擊壓縮文件自動關聯解壓
  通過更改注冊表的實現擴展名與程序文件的關聯主要采用Tregistry並且API函數SHChangeNotify實現注冊效果的立即呈現
  可生成自解壓文件
  自解壓的文件實現數據壓縮)與數據加密壓縮)的自動解壓並且通過資源文件的使用實現可執行的自解壓文件與數據文件的合並來完成數據的自解壓實現
  
   系統實現
  工作原理
  [[The No Picture]]
  關鍵技術的講述
  (一)ZLIB
  基類 TCustomZlibStream是類TCompressionStream和TDecompressionStream 類的基類它主要有一個屬性 OnProgress在類進行壓縮或解壓縮的過程中會發生這個的事件
  格式Procedure OnProgress (Sender: TObject); dynamic;
  壓縮類TCompressionStream除了繼承了基類的OnProgress 屬性外又增加了一個屬性CompressionRate它的定義如下
  Property CompressionRate: Single read GetCompressionRate;
  通過這個屬性可以得到壓縮比
  它的幾個重要的方法定義如下
  Constructor TCompressionStreamCreate (CompressionLevel: TCompressionLevel; Dest: TStream);
  其中TcompressionLevel(壓縮類型)它由如下幾個定義
     1) clNone 不進行數據壓縮
     2) clFastest進行快速壓縮犧牲壓縮效率
     3) clDefault進行正常壓縮
     4) clMax 進行最大化壓縮犧牲速度
  Dest目的流用於存放壓縮過的數據
  Function TCompressionStreamWrite (const Buffer; Count: Longint): Longint;
  其中Buffer需要壓縮的數據
     Count: 需要壓縮的數據的字節數
  函數返回寫入流的字節數
  注意壓縮類TCompressionStream的數據只能是寫入的如果試圖從其內部讀取數據將發生一個Error 異常需要壓縮的數據通過方法 Write寫入流中在寫入的過程中就被壓縮並保存在由構造函數提供的內存流(TmemoryStream)中同時觸發 OnProcess 事件
   解壓縮類 TDecompressionStream :和壓縮類TcompressionStream相反它的數據是只能讀出的如果試圖往其內部寫數據將發生一個Error 異常
  它的幾個重要方法定義如下
  構造函數Constructor Create(Source: TStream);
    其中Source 是保存著壓縮數據的流
  Function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;
    數據讀出函數Buffer 存數據緩沖區Count: 緩沖區的大小
    函數返回讀出的字節數數據在讀出的過程中數據被解壓縮並觸發 OnProcess 事件
  
  (二)流
  在Delphi中所有流對象的基類為TStream類其中定義了所有流的共同屬性和方法
  TStream類中定義的屬性如下
  Size:此屬性以字節返回流中數據大小
  Position:此屬性控制流中存取指針的位置
  
  Tstream中定義的虛方法有四個
  Read:此方法實現將數據從流中讀出返回值為實際讀出的字節數它可以小於或等於指定的值
  Write:此方法實現將數據寫入流中返回值為實際寫入流中的字節數
  Seek:此方法實現流中讀取指針的移動返回值為移動後指針的位置
  函數原形為Function Seek(Offset:Longint;Origint:Word):Longint;virtual;abstract;
  參數Offset為偏移字節數參數Origint指出Offset的實際意義其可能的取值如下
  soFromBeginning:Offset為指針距離數據開始的位置此時Offset必須大於或者等於零
  soFromCurrent:Offset為移動後指針與當前指針的相對位置
  soFromEnd:Offset為移動後指針距離數據結束的位置此時Offset必須小於或者等於零
  Setsize:此方法實現改變數據的大小
  
  另外TStream類中還定義了幾個靜態方法
  ReadBuffer:此方法的作用是從流中當前位置讀取數據跟上面的Read相同
  注意當讀取的數據字節數與需要讀取的字節數不相同時將產生EReadError異常
  WriteBuffer:此方法的作用是在當前位置向流寫入數據跟上面的Write相同
  注意當寫入的數據字節數與需要寫入的字節數不相同時將產生EWriteError異常
  CopyFrom:此方法的作用是從其它流中拷貝數據流
  函數原形為Function CopyFrom(Source:TStream;Count:Longint):Longint;
  參數Source為提供數據的流Count為拷貝的數據字節數當Count大於CopyFrom從Source參數的當前位置拷貝Count個字節的數據當Count等於CopyFrom設置Source參數的Position屬性為然後拷貝Source的所有數據
  
  Tstream常見派生類
  TFileStream    (文件流的存取)
  TStringStream   (處理內存中的字符串類型數據)
  TmemoryStream   (對於工作的內存區域數據處理)
  TBlobStream    (BLOB類型字段的數據處理)
  TwinSocketStream (socket的讀寫處理)
  ToleStream    (COM接口的數據處理)
  TresourceStream  (資源文件流的處理)
  其中最常用的是TFileStream類使用TFileStream類來存取文件首先要建立一個實例聲明如下
  constructor Create(const Filename:string;Mode:Word);
  Filename為文件名(包括路徑)
  Mode為打開文件的方式它包括文件的打開模式和共享模式其可能的取值和意義如下
  打開模式
  fmCreate :用指定的文件名建立文件如果文件已經存在則打開它
  fmOpenRead :以只讀方式打開指定文件
  fmOpenWrite :以只寫方式打開指定文件
  fmOpenReadWrite:以寫寫方式打開指定文件
  共享模式
  fmShareCompat :共享模式與FCBs兼容
  fmShareExclusive:不允許別的程序以任何方式打開該文件
  fmShareDenyWrite:不允許別的程序以寫方式打開該文件
  fmShareDenyRead :不允許別的程序以讀方式打開該文件
  fmShareDenyNone :別的程序可以以任何方式打開該文件
  
  
  (三)資源文件
  創建資源文件
  首先創建一個Rc的純文本文件
  格式 資源標識符 關鍵字 資源文件名
  
  資源標識符程序中調用資源時的特殊標號
  關鍵字標識資源文件類型
  Wave 資源文件是聲音文件
  RCDATA JPEG文件
  AVI AVI動畫
  ICON 圖標文件
  BITMAP 位圖文件
  CURSOR 光標文件
  EXEFILE EXE文件
  資源文件名資源文件的在磁盤上存儲的文件全名
  
  例如
  myzjy exefile zjyexe
  
  編譯資源文件
  在DELPHI的安裝目錄的\Bin下使用BRCCexe編譯資源文件RC當然也可以將BRCC單獨拷貝到程序文檔目錄使用
  例如
  Brcc wnhoo_regRc
  
  資源文件引用
  …
  implementation
  
  {$R *dfm}
  {$R wnhoo_regRes}
  …
  調用資源文件
  ()存取資源文件中的位圖(Bitmap)
  ImagePictureBitmapHandle :=LoadBitmap(hInstance資源標識符);
  注如果位圖沒有裝載成功程序仍舊執行但是Image將不再顯示圖片你可以根據LoadBitmap函數的返回值判斷是否裝載成功如果裝載成功返回值是非如果裝載失敗返回值是
  
  另外一個存取顯示位圖的方法如下
  ImagePictureBitmapLoadFromResourceName(hInstance資源標識符);
  
  ()存取資源文件中的光標
  ScreenCursors[]是一個光標數組使用光標文件我們可以將定制的光標加入到這個屬性中因為默認的光標在數組中索引值是所以除非想取代默認光標最好將定制的光標索引值設為
  ScreenCursors[] :=LoadCursor(hInstance資源標識符);
  ImageCursor :=;
  
  ()存取資源文件中的圖標
  將圖標放在資源文件中可以實現動態改變應用程序圖標
  ApplicationIconHandle := LoadIcon(hInstance資源標識符);
  
  ()存取資源文件中的AVI
  AnimateResName :=MyAvi ; //資源標識符號
  AnimateActive :=True ;
  
  ()存取資源文件中的JPEG
  把jpeg單元加入到uses單元中
  var
  Fjpg : TJpegImage ;
  FStream :TResourceStream ;
  begin
  Fjpg :=TJpegImageCreate ;

From:http://tw.wingwit.com/Article/program/Delphi/201311/24700.html
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