CLR又包含:通用語言規范(CLS:保證語言互操作性的一組規則)和公共類型系統(CTS:包含支持的各語言間兼容的數據類型和功能)
C#中的變量和常量
C#中的基本數據類型:
值類型和引用類型
值類型:簡單類型、結構類型和枚舉類型。
簡單類型:整數類型、浮點類型、小數類型(decimal)和布爾類型等
sbyte是有符號的,相當java的byte型,范圍-128~127
C#中byte是無符號的,范圍0~255
變量命名方法:
帕斯卡命名法和駱駝命名法
帕斯卡命名法:如果有多個單詞組成,每個單詞首字母大寫
駱駝命名法:如果有多個單詞組成,第一個單詞全部小寫,後面的單詞大寫
C#中的常量:const與readonly兩種
const聲明的常量:叫靜態常量,必須聲明時就初始化,且只能用常數值初始化
readonly聲明的常量:叫動態常量,可以在聲明時不初始化,只能在構造函數中初始化,但必須每個構造函數中都要初始化;而且可以使用變量值初始化
class Test
{
const float PI = 3.1416f; //常量命名:全部大寫
readonly float G;
public Test()
{
G = 9.80F;
}
public Test(float g) //每個構造函數中都要初始化;而且可以使用變量值初始化
{
G = g;
}
}
C#中的裝箱和拆箱
裝箱:值類型轉換成有引用類型
拆箱:引用類型轉換成值類型
值類型:存在棧中
引用類型:在堆中存放對象的地址(即引用),對象本身存放在棧中
拆裝箱允許值類型和引用類型相互處理
C#語法
Switch()括號中可以是int ,char和string ,switch語句中的case語句冒號後什麼都不寫,可以不寫break,其他情況一定要寫break,否則報錯
數組:五種聲明方式
int []array;
array = new int[2];
//第二種聲明方式
int []array1 = new int[2];
//第三種聲明方式
int []array2 = {1,2,3};
//第四種聲明方式
int []array3 = new int[]{1,2,3};
//第五種聲明方式
int []array4 = new int[3]{1,2,3};
//數組大小也可以是變量
int count = 3;
int []arr = new int[count];
枚舉:用有意義的字符去訪問數據
public enum Contry:long //指定枚舉類型,必須是整型,不寫為int型
{
Pacific, //第一個未付值,默認為零
China=1860,
Japan,
US=1901,
Canada
}
C#中的面向對象
析構函數:函數名與構造函數名一樣,~函數名(),不接受參數,由垃圾回收器自動調用(GC.Collect()調用垃圾回收器)
virtual關鍵字:C#中,子類要重寫父類的方法,必須把父類的方法標識為virtual(虛擬的),同時重寫方法用override修飾
new 關鍵字:new關鍵字:在子類中定義的一個和父類方法簽名一樣,但是個全新的方法。Tw.WinGwiT.Com並非重寫父類的方法。
base關鍵字:用base關鍵字調用父類的方法
訪問修飾符:
public 公有的,
internal 在一個項目中的,
protected有父子關系的類,
private僅所屬類的成員
注意:如果有一個類既繼承類又實現接口,類名要寫在接口名前面。
屬性,索引器,委托,事件
屬性:訪問修飾一般為public,首字母大寫。屬性內有get和set訪問器,get內必須要有return,set內有value關鍵字,代表從外部接受的值。
索引器:索引器的作用:像處理數組一樣去處理類的對象。
public class Student
{
private string []obj=new string[10];
//this關鍵字在這裡代表每一個類的對象,[]中整數是指通過下標訪問
public string this[int index] //此是可以通過索引號去訪問每一個類的成員
{
get
{
return obj[index];
}
set
{
if(value!=null)
obj[index]=value;
}
}
static void Main(string []args)
{
Student stucollection=new Student();
stucollection[0]="柯南";
stucollection[1]="小五郎";
stucollection[5]="怪盜基德";
}
}
委托:相當於函數指針,可使程序在運行是再指定具體要運行的方法。
(1) 定義委托:Public delegate int Call()
(2) 實例化委托:objcall=new Call(方法名)
(3) 調用委托:objcall();
事件:事件實際上是一種特殊的委托,委托每次只能指向一個方法,而事件可以指向多個方法
(1)定義一個委托public delegate void delegateMe();
(2)定義一個事件 private event delegate eventMe;
(3)訂閱事件 eventMe+=new delegateMe(方法名1());
eventMe+=new delegateMe(方法名2());
(4) 引發事件 if(condition) then eventMe();
多線程
創建線程實例:
Thread obj=new Thread(new ThreadStart(方法名稱))
開始:Start();
休眠:Sleep();
終止:Abort();
掛起:Suspend();
恢復:Resume();
當前線程:Thread.CurrentThread
ThreadPriority枚舉值用來指定調度線程的優先級(共5級)
lock關鍵字
C#中通過lock關鍵字提供同步
線程同步:確保不同的線程對共享資源進行訪問時,每次只有一個線程訪問資源。
Lock(this)
{
For(int i=0;i<10;i++)
{
//語句;
}
}
數組集合對象
Array: Array和數組很相似,還可以相互轉化和拷貝,很多方法都是是通用, 可以用Array的靜態方法對數組實現反轉,排序,這是數組本身無法做到的
using system.Array;
Array ar=Array.CreateInstance(typeof(int),5); //創建一個Array的實例
ar.SetValue(12,0); //賦值
Array.Reverse(ar); // 反轉
Array.Sort(ar); // 排序
ArrayList:最常用的集合之一.集合的好處是在不知道數據大小時,可以實現容量自動增長,而數組做不到.
Add()添加元素
Remove(位置)移除元素
ArrayList al=new ArrayList();
//如果要遍歷集合元素,
//方法一:
//將集合中的數拷貝到數組中
object []temp=al.ToArray();
foreach(object t in temp)
{
Console.WriteLine(t);
}
//方法二,使用迭代器
IEnumerator ie=al.GetEnumerator();
while(ie.MoveNext())
{
Console.WriteLine(ie.Current);
}
HashTable:以鍵值對的形式保存值
Hashtable hash=new Hashtable(4);
hash.Add("中國",1860);
hash.Add("德國",1940);
Console.WriteLine(hash["中國"].ToString());通過key獲得value
SortedList :是 Hashtable 和 Array 的混合
能存放鍵值對,類似Hashtable
能通過自身提供的方法通過索引直接遍歷,類似於Array
objsortlist.GetKey(i) 方法獲得鍵
objsortlist.GetByIndex(i)方法獲得值
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