第三章 類屬性 使用過RAD開發工具的一定inspector很熟悉
程序員通過它可以操作對象的屬性
DELPHI中引入了PUBLISH關鍵字來公布對象屬性受到程序員的普遍歡迎
通過存取標志來訪問private成員
在c#中有兩種途徑揭示類的命名屬性——通過域成員或者通過屬性
前者是作為具有公共訪問性的成員變量而被實現的
後者並不直接回應存儲位置
只是通過存取標志(accessors)被訪問
當你想讀出或寫入屬性的值時
存取標志限定了被實現的語句
用於讀出屬性的值的存取標志記為關鍵字get
而要修改屬性的值的讀寫符標志記為set
類屬性
只能讀 get
只能寫 set
可讀可寫 set/get
請看例子
using System;
public class Test
{
private int m_nWrite;
private int readonly m_nRead=
;
private int m_nWriteRead;
public int WRITEREAD
{
get {return m_nWriteRead;}
set {m_nWriteRead=value;}
}
public int WRITE
{
set { m_nWrite = value; }
}
public int READ
{
get {return m_nRead;}
}
}
class TestApp
{
public static void Main()
{
Test MyTest = new Test();
int i=MyTest
READ; //get
MyTest
WRITE=
; //set
MyTest
WRITEREAD+=
; //set and get
Console
WriteLine(
get:{
} set:{
} set/get:{
}
i
MyTest
WRITE
MyTest
WRITEREAD);
}
}
如果你想要隱藏類內部存儲結構的細節時
就應該采用存取標志
存取標志給值參數中的屬性傳遞新值
同時你可以獲得實現在set標志中增加有效代碼的機會
第四章C# 中的加框與去框 C# 運行時中有兩種類型
引用類型(reference)(在 C# 中用類聲明)和值類型(value)(在 C# 中用結構聲明)
引用和值類型在幾個重要方面有所不同
值類型
感覺上
象一個數據
它包括預定義數值類型(如int
bool)以及用戶定義的類型(circle
Point等)
如上文所述
值類型的變量是實際的值
所以在您使用變量時
通常處理的是實際的值
>:首先
讓我們來看一看值類型(value)(在 C# 中用結構聲明)
對於任何類型的非框機構都又如下的形
//
struct T_Point
{
T x
y;
T_Point(T x
y) {
this
x=x;
this
y=y
}
}
//
sample:
class test{
struct Point
{
public int x
y;
public Point(int x
int y) {
this
x = x;
this
y = y;
}
}
public static void Main()
{
Point p = new Point(
);
object f = p;
p
x =
;
Console
Write(((Point)f)
x);
Console
Write(p
x);
}
}
讓我麼來看一看最後的結果是什麼?結果是
在第二次指定變量後
兩個獨立的變量包含相同的值
修改 p 的值不會改變 f 的值
>:引用類型用於所有不能用作值類型的對象
引用類型的變量指向堆中對象的實例
這意味著在將一個變量指定給另一個變量時
只是指定了引用
而不是值
對於任何類型的框類都又如下的形
//
class T_Point
{
T x
y;
T_Point(T x
y) {
this
x=x;
this
y=y
}
}
//
class test{
class Point
{
public int x
y;
public Point(int x
int y) {
this
x = x;
this
y = y;
}
}
public static void Main()
{
Point p = new Point(
);
object f = p;
p
x =
;
Console
Write(((Point)f)
x);
Console
Write(p
x);
}
}
讓我麼來看一看最後的結果是什麼?很奇怪嗎
結果是
在第二次指定變量後
p 和 f 指向同一對象
這意味著修改 p 的名稱也將改變 f 的名稱
因為它們引用同一實例
修改類值的成員稱為
變更者
而不具有任何變更者的類稱為不可變類
不可變類的存在可以使類的行為類似於值類
但不能寫入為值類
在c#語言中同時使用引用和值兩種類型是很重要的
值類型輕便高效
而引用類型適用於面向對象的開發
但是
盡管我們有兩了種類型
但有時我們需要的是更為簡單的模型
使用單一的
能夠囊括所有可能值的類型
這樣一個通用基類能夠調用任何值的虛函數
寫入能夠存儲任何值的集合類
為實現這一目的
c#語言運行時采用一種方法讓值類型在需要時轉化為引用類型
即通過稱為加框的進程
被加框的類型是通用基類
可以被各種類型的對象引用
解框
int i =
;
object k = i;// 將 int i 加框到對象 k 中
int j=(int)k; // 解框 k 到 value
當賦值給 k 時
作為賦值的一部分
C# 編譯器將創建足夠容納堆中 int 的引用類型包裝
將值復制到該加框
然後將加框標記為實際類型
以便運行時了解加框的類型
要從加框中取值
必須使用強制類型裝換來指定加框的類型(對象能夠保留任何類型)
在執行過程中
運行時將檢查對象變量引用的類型是否為強制類型轉換中指定的類型
如果類型正確
值將從加框中復制回值類型變量
如果類型不正確
將導致異常
請注意解除加框過程中不會進行其他轉換
類型必須完全匹配
請注意以下代碼
long i =
;
object k = i;// 將 long i 加框到對象 k 中
ulong j=(ulong)k;
#error
由於加框類型於解框類型的不同將出錯
如果認為像c++語言一樣下面的操作將正確那也是不對的
long i =
;
object k = i;
int j=(int)k;
#error
最後總結一下加框和解框
加框和解框使編寫和使用具有通用對象參數的函數變得簡單而直接
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