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爪哇語言結構性模式之變壓器模式介紹(下)

2022-06-13   來源: Java高級技術 

  抽象類WindowAdapter是變壓器模式的一個例子
  抽象類WindowAdapter是為接受視窗的事件而准備的此抽象類內所有的方法都是空的 使用此類可以很方便地創立listener對象置換(Override)你所感興趣的那個事件所對應的方法 如果你不使用此抽象類那麼你必然規律要實現WindowsListener接口而那樣你就不得不實現所有接口中的方法 即便是你不需要的事件所對應的方法你也要給出一個空的方法而這顯然不方便
  顯然抽象類WindowAdapter的目標接口可以選得與源接口一樣而不影響效果 這就解釋了為什麼目標接口不出現在WindowAdapter類圖(見下面)裡
   
  圖 本例子SwingUI類與WindowAdapter實例變壓器模式的類圖定義
  SwingUI類的代碼如下
  import javaawtColor;
  import javaawtBorderLayout;
  import javaawtevent*;
  import javaxswing*;
  class SwingUI extends JFrame implements ActionListener
  {
  JLabel text clicked;
  JButton button clickButton;
  JPanel panel;
  private boolean m_clickMeMode = true;
  Public SwingUI()
  {
  text = new JLabel(我很高興!);
   button = new JButton(理我);
  buttonaddActionListener(this);
   panel = new JPanel();
   panelsetLayout(new BorderLayout());
   panelsetBackground(Colorwhite);
   getContentPane()add(panel);
   paneladd(BorderLayoutCENTER text);
   paneladd(BorderLayoutSOUTH button);
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent event)
  {
  Object source = eventgetSource();
    if (m_clickMeMode)
    {
  textsetText(我很煩!);
   buttonsetText(別理我);
   m_clickMeMode = false;
    }
    else
    {
  textsetText(我很高興!);
    buttonsetText(理我);
   m_clickMeMode = true;
    }
  }
  public static void main(String[] args)
  {
  SwingUI frame = new SwingUI();
   framesetTitle();
   WindowListener listener = new WindowAdapter()
   {
    public void windowClosing(WindowEvent e)
    {
     Systemexit();
    }
   };
   frameaddWindowListener(listener);
   framepack();
   framesetVisible(true);
   }
  }
  代碼清單 SwingUI類的源代碼紅色的代碼就是使用WindowAdapter的無名內部類
  顯然由於無名內部類是繼承自WindowAdapter抽象類因此只需置換(override)掉我們需要的方法 即windowClosing()而不必操心WindowListener的其它方法
  本例子在運行時的樣子
   
  圖 SwingUI類在運行時的樣子單擊命令鍵理我就變成下圖的樣子
   
  圖 再單擊命令鍵別理我就會回到前圖的樣子
  利用變壓器模式指方為圓
  中國古代有趙高指鹿為馬的故事鹿與馬有很多相似之處沒見過的人本就分辨不清指一指可能沒什麼大不了的 指方為圓是否太過?非也本例就是要指方為圓需要的只是變壓器模式這個魔術手指(Magic Finger)
  變壓器模式在本例子的類圖如下
   
  圖 指方為圓的變壓器模式類圖
  package comjavapatternsadaptercubeball;
  public class Cube
  {
  public Cube(double width)
  {
    thiswidth = width;
  }
  public double calculateVolume()
  {
  return width * width * width;
  }
  public double calculateFaceArea()
  {
    return width * width;
  }
  public double getWidth()
  {
    return thiswidth;
  }
  public void setWidth(double width)
  {
    thiswidth = width;
  }
  private double width;
  }
  代碼清單 Cube類的源代碼
  package comjavapatternsadaptercubeball;
  public interface BallIF
  {
  double calculateArea();
  double calculateVolume();
  double getRadius();
  void setRadius(double radius);
  }
  代碼清單 BallIF接口的源代碼
  package comjavapatternsadaptercubeball;
  public class MagicFinger implements BallIF
  {
  public MagicFinger(Cube adaptee)
  {
  super();
  thisadaptee = adaptee;
  radius = adapteegetWidth();
  }
  public double calculateArea()
  {
    return PI * D * ( radius * radius );
  }
  public double calculateVolume()
  {
   return PI * D/D * ( radius * radius * radius );
  }
  public double getRadius()
  {
   return radius;
  }
  public void setRadius(double radius)
  {
  thisradius = radius;
  }
  private double radius = ;
  private static final double PI = D;
  private Cube adaptee;
  }
  代碼清單 MagicFinger類的源代碼
  如果讀者還記得中學的數學的話應該可以看出我們的指方為圓系統其實還是有道理的它接受一個正方體 返還此正方體的內切球也就是能放進此正方體的最大的球
  顯然本例子裡我們使用的是實例形式的變壓器模式這樣做的好處是如果一旦我們決定不僅要支持正方體 而且要支持四面體等多面體我們可以使用同一個MagicFinger類而不必針對每一個多面體都建立一個MagicFinger類 這樣也比較符合魔術手指這個名字
   關於模式實現的討論
  本模式在實現時有以下這些值得注意的地方
  第一目標接口可以省略此時目標接口和源接口實際上是相同的 由於源是一個接口而變壓器類是一個類(或抽象類)因此這種做法看似平庸而並不平庸 它可以使客戶端不必實現不需要的方法這一點已經在WindowAdapter的例子裡做了詳盡的分析
  第二變壓器類可以是抽象類這已經在WindowAdapter的例子裡看到了實際上WindowAdapter的例子過於簡單 實際的情形裡你可能想給出一些實方法
  第三帶參數的變壓器模式使用這種辦法變壓器類就不必有時可能不能是源類的子類 變壓器類根據參數返還一個合適的實例給客戶端
  問答題
  第請做一個小貓(kittie)的實類並實現miao()catchRat()run()sleep()等方法 再做一個小狗(doggie)的接口要求有wao()fetchBall()run()sleep()等方法
  現在你的女朋友想要一只小狗可是你只找到的一只小貓請用變壓器模式把小貓適配成小狗 讓你的女朋友滿意(提示量力而為
  第請指出第一題的解答所使用的是那一種形式的變壓器模式
  第筆者在許多場合給各種不同水准的專業人士作過各種編程模式的介紹發現參加OOP開發工作的不同時間長短的人 對不同的模式理解接受的速度有所不同唯獨在講過這個男朋友與小狗小貓的例子後大家對變壓器模式的理解都很准確 讓筆者百思不得其解你知道這是怎樣回事嗎?
  第請講一講使用實例形式的變壓器模式和使用類形式的變壓器模式在第一題的解決上有何影響
   問答題答案
  第根據提示我們可以量力而為因此我們將把miao()適配成wao()catchRat()適配成fetchBall() run()sleep()不變源代碼如下
  
  圖 男朋友小狗適配器的類圖
  package comjavapatternsadapterkittiedoggie;
  public interface Doggie
  {
  void wao();
  void fetchBall();
  void run();
  void sleep();
  void setName(String name);
  String getName();
  }
  代碼清單 SwingUI類的源代碼紅色的代碼就是使用WindowAdapter的無名內部類
  package comjavapatternsadapterkittiedoggie;
  public class Kittie {
  public void miao(){}
  public void catchRat() {
  }
  public void run() {
  }
  public void sleep() {
  }
  public String getName(){ return name; }
  public void setName(String name){ thisname = name; }
  }
  代碼清單 SwingUI類的源代碼紅色的代碼就是使用WindowAdapter的無名內部類
  package comja
From:http://tw.wingwit.com/Article/program/Java/gj/201311/27340.html
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