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確保正確的清除

2013-11-15 11:52:08  來源: JSP教程 

  Java不具備象C++的破壞器那樣的概念在C++中一旦破壞(清除)一個對象就會自動調用破壞器方法之所以將其省略大概是由於在Java中只需簡單地忘記對象不需強行破壞它們垃圾收集器會在必要的時候自動回收內存
  
  垃圾收集器大多數時候都能很好地工作但在某些情況下我們的類可能在自己的存在時期采取一些行動而這些行動要求必須進行明確的清除工作正如第章已經指出的那樣我們並不知道垃圾收集器什麼時候才會顯身或者說不知它何時會調用所以一旦希望為一個類清除什麼東西必須寫一個特別的方法明確專門地來做這件事情同時還要讓客戶程序員知道他們必須調用這個方法而在所有這一切的後面就如第章(違例控制)要詳細解釋的那樣必須將這樣的清除代碼置於一個finally從句中從而防范任何可能出現的違例事件
  
  下面介紹的是一個計算機輔助設計系統的例子它能在屏幕上描繪圖形
  
  //: CADSystemjava
  // Ensuring proper cleanup
  import javautil*;
  
  class Shape {
   Shape(int i) {
    Systemoutprintln(Shape constructor);
   }
   void cleanup() {
    Systemoutprintln(Shape cleanup);
   }
  }
  
  class Circle extends Shape {
   Circle(int i) {
    super(i);
    Systemoutprintln(Drawing a Circle);
   }
   void cleanup() {
    Systemoutprintln(Erasing a Circle);
    supercleanup();
   }
  }
  
  class Triangle extends Shape {
   Triangle(int i) {
    super(i);
    Systemoutprintln(Drawing a Triangle);
   }
   void cleanup() {
    Systemoutprintln(Erasing a Triangle);
    supercleanup();
   }
  }
  
  class Line extends Shape {
   private int start end;
   Line(int start int end) {
    super(start);
    thisstart = start;
    thisend = end;
    Systemoutprintln(Drawing a Line: +
        start + + end);
   }
   void cleanup() {
    Systemoutprintln(Erasing a Line: +
        start + + end);
    supercleanup();
   }
  }
  
  public class CADSystem extends Shape {
   private Circle c;
   private Triangle t;
   private Line[] lines = new Line[];
   CADSystem(int i) {
    super(i + );
    for(int j = ; j < 10; j++)
     lines[j] = new Line(j, j*j);
    c = new Circle(1);
    t = new Triangle(1);
    System.out.println("Combined constructor");
   }
   void cleanup() {
    System.out.println("CADSystem.cleanup()");
    t.cleanup();
    c.cleanup();
    for(int i = 0; i < lines.length; i++)
     lines[i].cleanup();
    super.cleanup();
   }
   public static void main(String[] args) {
    CADSystem x = new CADSystem(47);
    try {
     // Code and exception handling...
    } finally {
     x.cleanup();
    }
   }
  } ///:~
  
  這個系統中的所有東西都屬於某種Shape(幾何形狀)。TW.wIngWIt.ComShape本身是一種Object(對象),因為它是從根類明確繼承的。每個類都重新定義了Shape的cleanup()方法,同時還要用super調用那個方法的基礎類版本。盡管對象存在期間調用的所有方法都可負責做一些要求清除的工作,但對於特定的Shape類——Circle(圓)、Triangle(三角形)以及Line(直線),它們都擁有自己的構建器,能完成“作圖”(draw)任務。每個類都有它們自己的cleanup()方法,用於將非內存的東西恢復回對象存在之前的景象。
  
  在main()中,可看到兩個新關鍵字:try和finally。我們要到第9章才會向大家正式引薦它們。其中,try關鍵字指出後面跟隨的塊(由花括號定界)是一個“警戒區”。也就是說,它會受到特別的待遇。其中一種待遇就是:該警戒區後面跟隨的finally從句的代碼肯定會得以執行——不管try塊到底存不存在(通過違例控制技術,try塊可有多種不尋常的應用)。在這裡,finally從句的意思是“總是為x調用cleanup(),無論會發生什麼事情”。這些關鍵字將在第9章進行全面、完整的解釋。
  
  在自己的清除方法中,必須注意對基礎類以及成員對象清除方法的調用順序——假若一個子對象要以另一個為基礎。通常,應采取與C++編譯器對它的“破壞器”采取的同樣的形式:首先完成與類有關的所有特殊工作(可能要求基礎類元素仍然可見),然後調用基礎類清除方法,就象這兒演示的那樣。
  
  許多情況下,清除可能並不是個問題;只需讓垃圾收集器盡它的職責即可。但一旦必須由自己明確清除,就必須特別謹慎,並要求周全的考慮。
  
  1. 垃圾收集的順序
  
  不能指望自己能確切知道何時會開始垃圾收集。垃圾收集器可能永遠不會得到調用。即使得到調用,它也可能以自己願意的任何順序回收對象。除此以外,Java 1.0實現的垃圾收集器機制通常不會調用finalize()方法。除內存的回收以外,其他任何東西都最好不要依賴垃圾收集器進行回收。若想明確地清除什麼,請制作自己的清除方法,而且不要依賴finalize()。然而正如以前指出的那樣,可強迫Java1.1調用所有收尾模塊(Finalizer)。
From:http://tw.wingwit.com/Article/program/Java/JSP/201311/19773.html
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