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第二部分 棧、隊列和數組[4]

2022-06-13   來源: 數據結構 

    行編輯程序問題

  VoidLineEdit(){
  InitStack(S);
  ch=getchar();
  while(ch!=EOF){//EOF為全文結束符
  while(ch!=EOF&&ch!=\n){
  switch(ch){
  case#:Pop(Sc);break;
  case@:ClearStack(S);break;//置空
  default:Push(Sch);break;
  }
  ch=getchar();//從終端接收下一個字符
  }
  ClearStack(S);//重置S為空棧
  if(ch!=EOF)ch=getchar();
  }
  DestroyStack(S);
  }//LineEdit

   迷宮求解

  求迷宮路徑算法的基本思想是
  若當前位置可通則納入路徑繼續前進;
  若當前位置不可通則後退換方向繼續探索;
  若四周均無通路則將當前位置從路徑中刪除出去

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