從技術上講接口是一組包含了函數型方法的數據結構通過這組數據結構客戶代碼可以調用組件對象的功能定義接口的一般形式為
[attributes] [modifiers] interface identifier [:base
list] {interface
body}[;]
說明
attributes(可選)附加的定義性信息
modifiers(可選) 允許使用的修飾符有 new 和四個訪問修飾符分別是newpublicprotectedinternal private在一個接口定義中同一修飾符不允許出現多次new 修飾符只能出現在嵌套接口中表示覆蓋了繼承而來的同名成員The public protected internal and private 修飾符定義了對接口的訪問權限
指示器和事件
identifier接口名稱
baselist(可選):包含一個或多個顯式基接口的列表接口間由逗號分隔
interfacebody對接口成員的定義
接口可以是命名空間或類的成員並且可以包含下列成員的簽名 方法屬性索引器
一個接口可從一個或多個基接口繼承
接口這個概念在C#和Java中非常相似接口的關鍵詞是interface一個接口可以擴展一個或者多個其他接口按照慣例接口的名字以大寫字母I開頭下面的代碼是C#接口的一個例子它與Java中的接口完全一樣
interface IShape {
void Draw ( ) ;
}
如果你從兩個或者兩個以上的接口派生父接口的名字列表用逗號分隔如下面的代碼所示
interface INewInterface: IParent
IParent
{ }
然而與Java不同C#中的接口不能包含域(Field)另外還要注意在C#中接口內的所有方法默認都是公用方法在Java中方法定義可以帶有public修飾符(即使這並非必要)但在C#中顯式為接口的方法指定public修飾符是非法的例如下面的C#接口將產生一個編譯錯誤
interface IShape { public void Draw( ) ; }
下面的例子定義了一個名為IControl 的接口接口中包含一個成員方法Paint
interface IControl {
void Paint( ) ;
}
在下例中接口 IInterface從兩個基接口 IBase 和 IBase 繼承
interface IInterface: IBase
IBase
{
void Method
( ) ;
void Method
( ) ;
}
接口可由類實現實現的接口的標識符出現在類的基列表中例如
class Class
: Iface
Iface
{
// class 成員
}
類的基列表同時包含基類和接口時列表中首先出現的是基類
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