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c#:static使用方法整理

2022-06-13   來源: .NET編程 

  要理解static就必須要先理解另一個與之相對的關鍵字很多人可能都還不知道有這個關鍵字那就是auto其實我們通常聲明的不用static修飾的變量都是auto的因為它是默認的就象short和long總是默認為int一樣我們通常聲明一個變量
     int a;
     string s;     其實就是
     auto int a;
     auto string s;     而static變量的聲明是     static int a;
     static string s;     這樣似乎可以更有利於理解auto和static是一對成對的關鍵字吧就像privateprotectedpublic一樣
     對於static的不理解其實就是對於auto的不理解因為它是更一般的有的東西你天天在用但未必就代表你真正了解它auto的含義是由程序自動控制變量的生存周期通常指的就是變量在進入其作用域的時候被分配離開其作用域的時候被釋放而static就是不auto變量在程序初始化時被分配直到程序退出前才被釋放也就是static是按照程序的生命周期來分配釋放變量的而不是變量自己的生命周期所以像這樣的例子
    void func()
     {
         int a;
         static int b;
     }
     每一次調用該函數變量a都是新的因為它是在進入函數體的時候被分配退出函數體的時候被釋放所以多個線程調用該函數都會擁有各自獨立的變量a因為它總是要被重新分配的而變量b不管你是否使用該函數在程序初始化時就被分配的了或者在第一次執行到它的聲明的時候分配(不同的編譯器可能不同)所以多個線程調用該函數的時候總是訪問同一個變量b這也是在多線程編程中必須注意的!

  .類的靜態成員
     class A
     {
     private:
     static int s_;
     };     在cpp中必須對它進行初始化
            int A::s_ = ;// 注意這裡沒有static的修飾!
     類的靜態成員是該類所有實例的共用成員也就是在該類的范疇內是個全局變量也可以理解為是一個名為A::s_的全局變量只不過它是帶有類安全屬性的道理很簡單因為它是在程序初始化的時候分配的所以只分配一次所以就是共用的
     類的靜態成員必須初始化道理也是一樣的因為它是在程序初始化的時候分配的所以必須有初始化類中只是聲明在cpp中才是初始化你可以在初始化的代碼上放個斷點在程序執行main的第一條語句之前就會先走到那如果你的靜態成員是個類那麼就會調用到它的構造函數
     .類的靜態函數
     class A
     {
     private:
     static void func(int );
     };     實現的時候也不需要static的修飾因為static是聲明性關鍵字
     類的靜態函數是在該類的范疇內的全局函數不能訪問類的私有成員只能訪問類的靜態成員不需要類的實例即可調用實際上它就是增加了類的訪問權限的全局函數void A::func(int)
     靜態成員函數可以繼承和覆蓋但無法是虛函數;
     .只在cpp內有效的全局變量
     在cpp文件的全局范圍內聲明
     static int g_ = ;
     這個變量的含義是在該cpp內有效但是其他的cpp文件不能訪問這個變量如果有兩個cpp文件聲明了同名的全局靜態變量那麼他們實際上是獨立的兩個變量
    
     如果不使用static聲明全局變量
     int g_ = ;
     那麼將無法保證這個變量不被別的cpp共享也無法保證一定能被別的cpp共享因為要讓多個cpp共享一個全局變量應將它聲明為extern(外部)的也有可能編譯會報告變量被重復定義總之不建議這樣的寫法不明確這個全局變量的用法
     如果在一個頭文件中聲明
     static int g_vaule = ;
     那麼會為每個包含該頭文件的cpp都創建一個全局變量但他們都是獨立的所以也不建議這樣的寫法一樣不明確需要怎樣使用這個變量因為只是創建了一組同名而不同作用域的變量
     這裡順便說一下如何聲明所有cpp可共享的全局變量在頭文件裡聲明為extern的
     extern int g_;      // 注意不要初始化值!
     然後在其中任何一個包含該頭文件的cpp中初始化(一次)就好
     int g_ = ;      // 初始化一樣不要extern修飾因為extern也是聲明性關鍵字
     然後所有包含該頭文件的cpp文件都可以用g_這個名字訪問相同的一個變量
     .只在cpp內有效的全局函數
     在cpp內聲明
     static void func();
     函數的實現不需要static修飾那麼這個函數只可在本cpp內使用不會同其他cpp中的同名函數引起沖突道理和如果不使用static會引起的問題和第點一樣不要在頭文件中聲明static的全局函數不要在cpp內聲明非static的全局函數如果你要在多個cpp中復用該函數就把它的聲明提到頭文件裡去否則在cpp內部聲明需要加上static修飾在C語言中這點由為重要!


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