一系統數據類型和C#簡化符號
和各任何編程語言一樣C#定義了一組內建數據類型每種類型都有對應的C#關鍵字取值范圍和作用如系統類型中表示真實的或者虛假的類型為 SystemBooleanC#簡化符號為bool范圍true或false又如uint對應的系統類型是SystemUInt范圍 ~代表一個無符號的位數其中bool是遵循CLS(公共語言規范)而uint則不遵循CLS(符合CLS的NET代碼可以被任何托管編程語言使用不止是C#還有VBNET和托管C++等)
C#內建的系統型有個請查看NET Framework 文檔來熟悉它們
二變量聲明和初始化
如果要聲明一個數據類型作為變量可以通過在變量名之前指定類型來實現還可以使用全名分配數據類型如
bool mybool = false;
string myString;
myString = This is a string;
SystemInt i = i i = ;
在使用變量前必須先對變量賦值
否則會收到一個編譯錯誤(如上文加上
i
= i
+
是不能通過編譯的)
內建數據類型還支持構造函數(對於構造函數
後面章節會有介紹)
這不允許我們使用new關鍵字來創建變量
它將變量自動設置為其默認值:
int i = new int(); // i設置為
i = i + ; // i現在的值為
三數據轉換不同類型的數據是可以轉換的 按轉換前後的數據的位數變化可分為窄化轉換和寬化轉換
當一種類型的值轉換為大小相等或更大的另一類型時
則發生寬化轉換(也叫擴大轉換)
當一種類型的值轉換為較小的另一種類型時
則發生窄化轉換(也叫收縮轉換)
寬化轉向不會導致數據丟失
因此允許隱式進行
但窄化轉換因為有數據丟失的風險(稱為溢出)
將導致編譯錯誤
如果希望通知編譯器我們想要處理窄化運算引起的可能的數據丟失
就必須使用C#強制轉換運算符()來進行顯式強制轉換
byte myByte = ;
int myInt = ;
myByte = (byte)myInt;
如果我們在構建一個不能接受數據丟失的應用程序
C#提供的checked關鍵字將確保數據丟失肯定會被檢測到
myByte = checked(byte)myInt;
如果發生數據丟失
將發生一個運行時異常(對於異常
後面將深入討論)
另外
C#編譯器還提供/checked標志
可以設定項目級別的溢出檢測
與checked相對的還有unchecked關鍵字
請查閱相關文檔進行了解
四運算符 C# 提供大量運算符
這些運算符是指定在表達式中執行哪些操作的符號
通常允許對枚舉進行整型運算
例如 ==
!=
<
>
& lt;=
>=
^
&
|
~
++
和 sizeof()
此外
很多運算符可被用戶重載
由此在應用到用戶定義的類型時更改這些運算符的含義
各運算符的用法及優先級
請查閱相關文檔
新增的運算符??
如果 ?? 運算符的左操作數非 null
該運算符將返回左操作數
否則返回右操作數
另一個新增的Lambda運算符(=>)會在後面章節中講述
五流程控制 C#迭代結循環構 除了基本的for循環
while循環及do/while循環
C#還允許通過使用foreach關鍵字遍歷數組中的所有項
string[] carTypes = {FordBMWYugoHonda};
foreach(string c in carTypes)
ConsoleWriteLine(c);
C#條件結構 if/else語句
C和C++的程序員要注意
C#中的if/else語句只能作用於布爾表達式
不能用於諸如
這樣的值
switch語句
C#switch語句一個不錯的特性是
除了數值數據之處
我們還可以運算字符串數據
static void ExecuteSwitchOnString()
{
ConsoleWriteLine(C# or VB);
ConsoleWrite(Please pick your language preference: );
string langChoice = ConsoleReadLine();
switch (langChoice)
{
case C#:
ConsoleWriteLine(Good choice C# is a fine language);
break;
case VB:
ConsoleWriteLine(VB NET: OOP multithreading and more!);
break;
default:
ConsoleWriteLine(Wellgood luck with that!);
break;
}
}
From:http://tw.wingwit.com/Article/program/net/201311/13606.html