析構函數是通過下面的形式聲明的
[attributes] ~ identifier( ) { destructorbody }
其中
attributes(可選)
附加的聲明性信息有關屬性和屬性類的更多信息請參見 C# 屬性
identifier
identifier 與類名相同
destructorbody
包含銷毀類實例的語句的塊
備注
不能對結構使用析構函數只能對類使用析構函數
一個類只能有一個析構函數
無法繼承或重載析構函數
無法調用析構函數它們是被自動調用的
析構函數既沒有修飾符也沒有參數例如下面是類 MyClass 的析構函數的聲明
~ MyClass() { // Cleanup statements}
該析構函數隱式地對對象的基類調用 ObjectFinalize 方法這樣前面的析構函數代碼被隱式地轉換為
protected override void Finalize(){ try { // Cleanup statements } finally { baseFinalize(); }}
這意味著對繼承鏈中的所有實例遞歸地(從派生相近程度最大的到派生相近程度最小的)調用 Finalize 方法
程序員無法控制何時調用析構函數因為這由垃圾回收器決定的垃圾回收器檢查是否存在應用程序不再使用的對象它認為這些對象符合銷毀條件並回收這些對象占用的內存程序退出時也會調用析構函數
可以通過調用 GCCollect 方法強制進行垃圾回收但大多數情況下應避免這樣做因為這樣會導致出現性能問題有關更多信息請參見強制垃圾回收
示例
下面的示例創建三個類這三個類構成了一個繼承鏈類 First 是基類Second 是從 First 派生的而 Third 是從 Second 派生的這三個類都有析構函數在 Main() 中創建了派生相近程度最大的類的實例程序運行時注意這三個類的析構函數會自動被調用並且是按照從派生相近程度最大的到派生相近程度最小的次序調用
// Destructorscsusing System;class First{ ~First() { ConsoleWriteLine(Firsts destructor is called); }}class Second: First{ ~Second() { ConsoleWriteLine(Seconds destructor is called); }}class Third: Second{ ~Third() { ConsoleWriteLine(Thirds destructor is called); }}public class MainClass { public static void Main() { Third myObject = new Third(); }}
輸出
Thirds destructor is calledSeconds destructor is calledFirsts destructor is called
使用析構函數釋放資源
一般來說您不必像使用 C++ 時那樣關注內存管理這是因為 NET Framework 垃圾回收器會隱式地管理對象的內存分配和釋放但是當應用程序封裝窗口文件和網絡連接這類非托管資源時應當使用析構函數釋放這些資源當對象符合銷毀條件時垃圾回收器會運行對象的 Finalize 方法
資源的顯式釋放
如果您的應用程序在使用昂貴的外部資源則還建議您提供一種在垃圾回收器釋放對象前顯式地釋放資源的方式可通過實現 Dispose 方法(來自 IDisposable 接口)來完成這一點該方法為對象執行必要的清理這樣可大大提高應用程序的性能即使有這種對資源的顯式控制析構函數也是一種保護措施可用來在對 Dispose 方法的調用失敗時清理資源
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