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面向對象思想之 -- 理解類和對象

2022-06-13   來源: Java核心技術 

  上一次在使用Java開始面向對象的編程這篇文章中我們學習了一個編程語言要真正成為面向對象的它應該支持信息隱藏/封裝多態繼承和動態綁定另外我們知道了Java完全支持這些功能而且知道了因為Java是一種解釋性的語言並運行在虛擬機的內部所以由Java寫成的任何程序都可以在任何支持 Java虛擬機(JVM)的操作系統上運行我們還明白了對象是代表現實生活中事物的軟件編程模型以及對象是由它們的狀態和行為定義的最後我們知道了Java中除了原始數據對象以外一切都是對象
  
  因為這種程序設計風格中的這許多內容都和對象以及類有關我們將在下面進一步的考察它們
  
  對象詳論
  使用對象的一個關鍵是當你在浏覽系統分析文檔或者設計文檔的時候如何來確定它們因為對象一般代表人地方或者事物所以一個確定對象的基本的方法就是找出句子中所使用的名詞這裡有一個簡單的例子在句子一個顧客可以擁有多於一個的銀行帳號我們就確定了兩個對象客戶和帳號在句子小貓喵喵叫我們能夠確定一個對象
  
  類詳論
  前面我們學習了一個類是定義了對象如何動作以及當對象創建或者說實例化的時候應該包含些什麼的實體在對動物的討論中我們可以說狗兒汪汪叫貓喵喵叫鴨子嘎嘎叫確定句子中的對象我們就得到了狗貓和鴨子至於汪汪叫喵喵叫嘎嘎叫那都是我們對象發出的行為動作
  
  要實現這些對象我們需要創建三個對象分別叫DogCat和Duck要實現它們的行為我們可以為每一個這些對象創建代表每個對象發出的聲音的方法而且我們把這個方法叫做speak或者如果我們發揮想象力的話還可以把這個方法叫做sayHello
  
  在程序的上下文中為了演示這些概念讓我們修改上篇文章中的HelloWorld程序添加這三個新對象並給它們中的每一個添加sayHello方法如下所示:
  
  public class HelloWorld
  {
    public static void main(String[] args)
    {
      Dog animal = new Dog();
      Cat animal = new Cat();
      Duck animal = new Duck();
      animalsayHello();
      animalsayHello();
      animalsayHello();
    }
  }
  
  class Dog
  {
    public void sayHello()
    {
      Systemoutprintln(Bark);
    }
  }
  
  class Cat
  {
    public void sayHello()
    {
      Systemoutprintln(Meow);
    }
  }
  
  class Duck
  {
    public void sayHello()
    {
      Systemoutprintln(Quack);
    }
  }
  
  在編譯並運行了這個程序以後輸出應該如下:
  Bark
  Meow
  Quack
  
  看看我們的程序我們馬上就注意到了一些事情:每個對象代表了一種動物而每個對象實現了一個相同的方法sayHello假設我們想要給對象更多的功能以及用來代表對象所指的動物的方法和屬性比方說我們可以添加一個方法來確定一個動物是不是哺乳類的或者我們添加一個方法來確定一個動物是不是肉食性的我們可以通過給每一個對象添加這兩種方法來實現或者我們也能夠使用OOP的兩個最強大的功能:繼承和多態
  
  因為所有的對象都代表一個對象所以我們將創建一個被稱為基類或是超類的類它的名字是Animal我們然後可以讓我們的對象從Animal類繼承相同的特點並強制每個對象只實現與Animal類不同的功能
  
  Java用extends關鍵字指明一個類從另一個繼承讓我們利用繼承和多態的概念獲得代碼重用的好處來重建我們的程序並使得每個對象只實現與基類Animal不同的功能:
  
  public class HelloWorld
  {
    public static void main(String[] args)
    {
      Dog animal = new Dog();
      Cat animal = new Cat();
      Duck animal = new Duck();
      Systemoutprintln(A dog says +animalgetHello()
      + is carnivorous: +animalisCarnivorous()
      + is a mammal: +animalisAMammal());
  
      Systemoutprintln(A cat says +animalgetHello()
      + is carnivorous: +animalisCarnivorous()
      + is a mammal: +animalisAMammal());
  
      Systemoutprintln(A duck says +animalgetHello()
      + is carnivorous: +animalisCarnivorous()
      + is a mammal: +animalisAMammal());
    }
  }
  
  abstract class Animal
  {
    public boolean isAMammal()
    {
      return(true);
    }
  
    public boolean isCarnivorous()
    {
      return(true);
    }
  
    abstract public String getHello();
  }
  
  class Dog extends Animal
  {
    public String getHello()
    {
      return(Bark);
    }
  }
  
  class Cat extends Animal
  {
    public String getHello()
    {
      return(Meow);
    }
  }
  
  class Duck extends Animal
  {
    public boolean isAMammal()
    {
      return(false);
    }
  
    public boolean isCarnivorous()
    {
      return(false);
    }
  
    public String getHello()
    {
      return(Quack);
    }
  }
  
  在編譯並運行我們的程序以後輸出應該如下:
  A dog says Bark is carnivorous: true is a mammal: true
  A cat says Meow is carnivorous: true is a mammal: true
  A duck says Quack is carnivorous: false is a mammal: false
  
  看看我們的例子你將發現我們定義了一個叫做Animal的新類它定義了三個方法:isAMammal isCarnivorous 和 getHello你一概還注意到了我們在每個現存的類申明的前面都添加了extends Animal這個語句這個語句告訴編譯器這些對象是Animal類的子類
  
  因為方法isAMammal 和 isCarnivorous 都返回 true所以Dog和Cat類用不著重新實現重載這兩個方法但是鴨子既不是哺乳動物又不是肉食性的所以Duck類需要重載這兩種方法來返回正確的值我們所有的對象都以自己獨特的方式說hello所以它們都需要重載getHello方法因為每種動物說hello的方式都不同所以我們在基類中將getHello方法申明為抽象的而且我們沒有給這個方法一個函數體這就迫使Animal的每一個子類重載getHello方法並根據每一個特定動物的需要來定義它
  
  因為我們將getHello方法申明為虛擬的我們就不能直接實例化Animal對象因此我們需要將Animal類也申明為抽象的我們通過在Animal類定義的開始行添加abstract關鍵字來實現這一點子類重載它們基類的方法的能力就是多態多態使得子類能夠使用基類的方法或是在這些方法不足的時候重載它們這就實現了代碼重用加快了代碼的實現過程而且它還隔離和程序中的bug使得程序的維護更容易
  
  總結
  在本文中我們學習了如何確定潛在的對象我們還學習了如何使用繼承和多態來加快我們的代碼實現過程並隔離錯誤這使得代碼的維護過程更加容易下一次我們將展開討論多態和繼承的概念並開始我們對動態綁定的討論
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