作者
Tnk Luo
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作為一名
D圖形開發者
無論是游戲開發
科學計算
還是MCAD
生物技術
還是虛擬現實(Virtual Reality)
仿真技術
Java
D都是很優秀的選擇
理由如下
) 基於Java技術
秉承了Java的一切優點
具有優秀的
豐富的UI(Swing
AWT)和Web發布能力(通過Java Plug
In)
) 作為第四代
D圖形API
Java
D簡單易用
不需要多深厚的計算機(
media/
D/collateral/wp_mktg/l )圖形學功底和學習曲線
開發者便能開發出很專業的動畫
仿真和交互
因為他借鑒了VRML的思想
所以學起來很輕松(熟悉VRML的開發者
如對Java還熟悉的
則會發現Java
D的思想和VRML很相近)
) 功能強大
高層次開發
因為Java
D在底層借助於Open/GL
DirectX的強有力支持
在高層
開發者不再需要負責對象渲染
碰撞檢查的編程任務
所以很不錯
最新版本為
Beta
(
media/
D/ )
) 基於場景圖結構(Scene Graph Structure)
這種層次結構
無論是描述現實中的對象
還是計算機實現都栩栩如生
她(Java
D)在這兩者之間幾乎達到了極致
Java思想的簡單也正體現在此
善於將復雜問題簡單化
人性化
) 學習資源豐富
隨後給出
由於課題原因
本人接觸到Java
D
這方面的中文資料還是比較少的
所以只能看英文了
幸好英文資料有很多
中文也有一些
參考圖書
.Java
D編程實踐——網絡上的三維動畫
/computers/common/info
asp?id=
.JAVA
D 交互式三維圖形編程 張傑 編著 人民郵電出版社
.Java
D Programming Author: Daniel Selman(推薦)
ftp://
cn 有英文電子版下載
.
media/
D/collateral/ 大量的資料
都挺不錯的
本人的學習方法
對新技術
新領域很感興趣
尤其是具有實作性的技術
新東西出來時喜歡看例子(中文 到 英文)
然後是內部機理(項目中領悟)
再然後是自己對新東西的領悟(項目之余思考)
至於用Java
D寫應用的過程
在這裡就不給出來了
怕就怕您不知道Java
D
或者不需要!
期待您的目光!
個人專欄
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D
J
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EJB
Web Services
有什麼建議
或意見
望來信批評指正!
多一份用心!
From:http://tw.wingwit.com/Article/program/Java/hx/201311/26645.html