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回顧Java Beans

2013-11-23 19:02:40  來源: Java核心技術 

  我們現在已理解了同步接著可換從另一個角度來考察Java Beans無論什麼時候創建了一個Bean就必須假定它要在一個多線程的環境中運行這意味著
  () 只要可行Bean的所有公共方法都應同步當然這也帶來了同步在運行期間的開銷若特別在意這個問題在關鍵區域中不會造成問題的方法就可保留為不同步但注意這通常都不是十分容易判斷有資格的方法傾向於規模很小(如下例的getCircleSize())以及/或者微小也就是說這個方法調用在如此少的代碼片裡執行以至於在執行期間對象不能改變如果將這種方法設為不同步可能對程序的執行速度不會有明顯的影響可能也將一個Bean的所有public方法都設為synchronized並只有在保證特別必要而且會造成一個差異的情況下才將synchronized關鍵字刪去
  () 如果將一個多造型事件送給一系列對那個事件感興趣的聽眾必須假在列表中移動的時候可以添加或者刪除
  第一點很容易處理但第二點需要考慮更多的東西讓我們以前一章提供的BangBeanjava為例在那個例子中我們忽略了synchronized關鍵字(那時還沒有引入呢)並將造型設為單造型從而回避了多線程的問題在下面這個修改過的版本中我們使其能在多線程環境中工作並為事件采用了多造型技術
  //: BangBeanjava
  // You should write your Beans this way so they
  // can run in a multithreaded environment
  import javaawt*;
  import javaawtevent*;
  import javautil*;
  import javaio*;
  public class BangBean extends Canvas
   implements Serializable {
   private int xm ym;
   private int cSize = ; // Circle size
   private String text = Bang!;
   private int fontSize = ;
   private Color tColor = Colorred;
   private Vector actionListeners = new Vector();
   public BangBean() {
   addMouseListener(new ML());
   addMouseMotionListener(new MM());
   }
   public synchronized int getCircleSize() {
   return cSize;
   }
   public synchronized void
   setCircleSize(int newSize) {
   cSize = newSize;
   }
   public synchronized String getBangText() {
   return text;
   }
   public synchronized void
   setBangText(String newText) {
   text = newText;
   }
   public synchronized int getFontSize() {
   return fontSize;
   }
   public synchronized void
   setFontSize(int newSize) {
   fontSize = newSize;
   }
   public synchronized Color getTextColor() {
   return tColor;
   }
   public synchronized void
   setTextColor(Color newColor) {
   tColor = newColor;
   }
   public void paint(Graphics g) {
   gsetColor(Colorblack);
   gdrawOval(xm cSize/ ym cSize/
   cSize cSize);
   }
   // This is a multicast listener which is
   // more typically used than the unicast
   // approach taken in BangBeanjava:
   public synchronized void addActionListener (
   ActionListener l) {
   actionListenersaddElement(l);
   }
   public synchronized void removeActionListener(
   ActionListener l) {
   actionListenersremoveElement(l);
   }
   // Notice this isnt synchronized:
   public void notifyListeners() {
   ActionEvent a =
   new ActionEvent(BangBeanthis
   ActionEventACTION_PERFORMED null);
   Vector lv = null;
   // Make a copy of the vector in case someone
   // adds a listener while were
   // calling listeners:
   synchronized(this) {
   lv = (Vector)actionListenersclone();
   }
   // Call all the listener methods:
   for(int i = ; i < lv.size(); i++) {
   ActionListener al =
   (ActionListener)lv.elementAt(i);
   al.actionPerformed(a);
   }
   }
   class ML extends MouseAdapter {
   public void mousePressed(MouseEvent e) {
   Graphics g = getGraphics();
   g.setColor(tColor);
   g.setFont(
   new Font(
   "TimesRoman", Font.BOLD, fontSize));
   int width =
   g.getFontMetrics().stringWidth(text);
   g.drawString(text,
   (getSize().width - width) /2,
   getSize().height/2);
   g.dispose();
   notifyListeners();
   }
   }
   class MM extends MouseMotionAdapter {
   public void mouseMoved(MouseEvent e) {
   xm = e.getX();
   ym = e.getY();
   repaint();
   }
   }
   // Testing the BangBean2:
   public static void main(String[] args) {
   BangBean2 bb = new BangBean2();
   bb.addActionListener(new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e){
   System.out.println("ActionEvent" + e);
   }
   });
   bb.addActionListener(new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e){
   System.out.println("BangBean2 action");
   }
   });
   bb.addActionListener(new ActionListener() {
   public void actionPerformed(ActionEvent e){
   System.out.println("More action");
   }
   });
   Frame aFrame = new Frame("BangBean2 Test");
   aFrame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
   public void windowClosing(WindowEvent e) {
   System.exit(0);
   }
   });
   aFrame.add(bb, BorderLayout.CENTER);
   aFrame.setSize(300,300);
   aFrame.setVisible(true);
   }
  }
  很容易就可以為方法添加synchronized。Tw.WINGWiT.Com但注意在addActionListener()和removeActionListener()中,現在添加了ActionListener,並從一個Vector中移去,所以能夠根據自己願望使用任意多個。
  我們注意到,notifyListeners()方法並未設為“同步”。可從多個線程中發出對這個方法的調用。另外,在對notifyListeners()調用的中途,也可能發出對addActionListener()和removeActionListener()的調用。這顯然會造成問題,因為它否定了Vector actionListeners。為緩解這個問題,我們在一個synchronized從句中“克隆”了Vector,並對克隆進行了否定。這樣便可在不影響notifyListeners()的前提下,對Vector進行操縱。
  paint()方法也沒有設為“同步”。與單純地添加自己的方法相比,決定是否對過載的方法進行同步要困難得多。在這個例子中,無論paint()是否“同步”,它似乎都能正常地工作。但必須考慮的問題包括:
  (1) 方法會在對象內部修改“關鍵”變量的狀態嗎?為判斷一個變量是否“關鍵”,必須知道它是否會被程序中的其他線程讀取或設置(就目前的情況看,讀取或設置幾乎肯定是通過“同步”方法進行的,所以可以只對它們進行檢查)。對paint()的情況來說,不會發生任何修改。
  (2) 方法要以這些“關鍵”變量的狀態為基礎嗎?如果一個“同步”方法修改了一個變量,而我們的方法要用到這個變量,那麼一般都願意把自己的方法也設為“同步”。基於這一前提,大家可觀察到cSize由“同步”方法進行了修改,所以paint()應當是“同步”的。但在這裡,我們可以問:“假如cSize在paint()執行期間發生了變化,會發生的最糟糕的事情是什麼呢?”如果發現情況不算太壞,而且僅僅是暫時的效果,那麼最好保持paint()的“不同步”狀態,以避免同步方法調用帶來的額外開銷。
  (3) 要留意的第三條線索是paint()基礎類版本是否“同步”,在這裡它不是同步的。這並不是一個非常嚴格的參數,僅僅是一條“線索”。比如在目前的情況下,通過同步方法(好cSize)改變的一個字段已合成到paint()公式裡,而且可能已改變了情況。但請注意,synchronized不能繼承——也就是說,假如一個方法在基礎類中是“同步”的,那麼在衍生類過載版本中,它不會自動進入“同步”狀態。
  TestBangBean2中的測試代碼已在前一章的基礎上進行了修改,已在其中加入了額外的“聽眾”,從而演示了BangBean2的多造型能力。

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