第
本章主要介紹與軟件設計相關的性能優化方法和思想
本章涉及的主要知識點有
單例模式的使用和實現
代理模式的實現和深入剖析
享元模式的應用
裝飾者模式對性能組件的封裝
觀察者模式的使用
使用Value Object模式減少網絡數據傳輸
使用業務代理模式添加遠程調用緩存
緩沖和緩存的定義和使用
對象池的使用場景及其基本實現
構建負載均衡系統以及Terracotta框架的簡單使用
時間換空間和空間換時間的基本思路
設計模式是前人工作的總結和提煉
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From:http://tw.wingwit.com/Article/program/Java/gj/201311/27838.html