public class BufferMovingCircle extends NoBufferMovingCircle {
Graphics doubleBuffer = null; //緩沖區
public void init() {
super
doubleBuffer = screenImage
}
public void paint(Graphics g) { //使用緩沖區
doubleBuffer
doubleBuffer
drawCircle(doubleBuffer)
g
}
}
加上緩沖區後
除了性能上的優化
注意
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