State的定義: 不同的狀態
不同的行為;或者說
每個狀態有著相應的行為
何時使用? State模式在實際使用中比較多
適合
狀態的切換
因為我們經常會使用If elseif else 進行狀態切換
如果針對狀態的這樣判斷切換反復出現
我們就要聯想到是否可以采取State模式了
不只是根據狀態
也有根據屬性
如果某個對象的屬性不同
對象的行為就不一樣
這點在數據庫系統中出現頻率比較高
我們經常會在一個數據表的尾部
加上property屬性含義的字段
用以標識記錄中一些特殊性質的記錄
這種屬性的改變(切換)又是隨時可能發生的
就有可能要使用State
是否使用? 在實際使用
類似開關一樣的狀態切換是很多的
但有時並不是那麼明顯
取決於你的經驗和對系統的理解深度
這裡要闡述的是
開關切換狀態
和
一般的狀態判斷
是有一些區別的
一般的狀態判斷
也是有 if
elseif結構
例如:
if (which==
) state=
hello
;
else if (which==
) state=
hi
;
else if (which==
) state=
bye
;
這是一個
一般的狀態判斷
state值的不同是根據which變量來決定的
which和state沒有關系
如果改成:
if (state
euqals(
bye
)) state=
hello
;
else if (state
euqals(
hello
)) state=
hi
;
else if (state
euqals(
hi
)) state=
bye
;
這就是
開關切換狀態
是將state的狀態從
hello
切換到
hi
再切換到
bye
;在切換到
hello
好象一個旋轉開關
這種狀態改變就可以使用State模式了
如果單純有上面一種將
hello
>
hi
>
bye
>
hello
這一個方向切換
也不一定需要使用State模式
因為State模式會建立很多子類
復雜化
但是如果又發生另外一個行為:將上面的切換方向反過來切換
或者需要任意切換
就需要State了
請看下例:
public class Context{
private Color state=null;
public void push(){
//如果當前red狀態 就切換到blue
if (state==Color
red) state=Color
blue;
//如果當前blue狀態 就切換到green
else if (state==Color
blue) state=Color
green;
//如果當前black狀態 就切換到red
else if (state==Color
black) state=Color
red;
//如果當前green狀態 就切換到black
else if (state==Color
green) state=Color
black;
Sample sample=new Sample(state);
sample
operate();
}
public void pull(){
//與push狀態切換正好相反
if (state==Color
green) state=Color
blue;
else if (state==Color
black) state=Color
green;
else if (state==Color
blue) state=Color
red;
else if (state==Color
red) state=Color
black;
Sample
sample
=new Sample
(state);
sample
operate();
}
}
在上例中
我們有兩個動作push推和pull拉
這兩個開關動作
改變了Context顏色
至此
我們就需要使用State模式優化它
另外注意:但就上例
state的變化
只是簡單的顏色賦值
這個具體行為是很簡單的
State適合巨大的具體行為
因此在
就本例
實際使用中也不一定非要使用State模式
這會增加子類的數目
簡單的變復雜
例如: 銀行帳戶
經常會在Open 狀態和Close狀態間轉換
例如: 經典的TcpConnection
Tcp的狀態有創建 偵聽 關閉三個
並且反復轉換
其創建 偵聽 關閉的具體行為不是簡單一兩句就能完成的
適合使用State
例如:信箱POP帳號
會有四種狀態
start HaveUsername Authorized quit
每個狀態對應的行為應該是比較大的
適合使用State
例如:在工具箱挑選不同工具
可以看成在不同工具中切換
適合使用State
如 具體繪圖程序
用戶可以選擇不同工具繪制方框 直線 曲線
這種狀態切換可以使用State
如何使用? State需要兩種類型實體參與:
state manager 狀態管理器
就是開關
如上面例子的Context實際就是一個state manager
在state manager中有對狀態的切換動作
用抽象類或接口實現的父類
不同狀態就是繼承這個父類的不同子類
以上面的Context為例
我們要修改它
建立兩個類型的實體
第一步: 首先建立一個父類:
public abstract class State{
public abstract void handlepush(Context c);
public abstract void handlepull(Context c);
public abstract void getcolor();
}
父類中的方法要對應state manager中的開關行為
在state manager中 本例就是Context中
有兩個開關動作push推和pull拉
那麼在狀態父類中就要有具體處理這兩個動作:handlepush() handlepull(); 同時還需要一個獲取push或pull結果的方法getcolor()
下面是具體子類的實現:
public class BlueState extends State{
public void handlepush(Context c){
//根據push方法
如果是blue狀態的切換到green
c
setState(new GreenState());
}
public void handlepull(Context c){
//根據pull方法
如果是blue狀態的切換到red
c
setState(new RedState());
}
public abstract void getcolor(){ return (Color
blue)}
}
同樣 其他狀態的子類實現如blue一樣
第二步: 要重新改寫State manager 也就是本例的Context:
public class Context{
private Sate state=null; //我們將原來的 Color state 改成了新建的State state;
//setState是用來改變state的狀態 使用setState實現狀態的切換
pulic void setState(State state){
this
state=state;
}
public void push(){
//狀態的切換的細節部分
在本例中是顏色的變化
已經封裝在子類的handlepush中實現
這裡無需關心
state
handlepush(this);
//因為sample要使用state中的一個切換結果
使用getColor()
Sample sample=new Sample(state
getColor());
sample
operate();
}
public void pull(){
state
handlepull(this);
Sample
sample
=new Sample
(state
getColor());
sample
operate();
}
}
至此
我們也就實現了State的refactorying過程
以上只是相當簡單的一個實例
在實際應用中
handlepush或handelpull的處理是復雜的
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