常用的
優化循環
通過重新組織重復的子表達式來提高循環體的運行性能
減少使用對象的數量來提高運行性能
縮減網絡傳輸數據來縮短等待時間
其他
采用對象池技術
提高對象的利用效率
性能的損耗主要源於創建和釋放對象
因此要避免對象的創建和釋放
采用對象池技術
預先定義一個對象池
預先創建一組待使用的對象
Enemy[
] enemy=new Enemy[
];
for(int i=
;i<
;i++){
enemy[i]=new Enemy()
}
增加標志如used和reset標識Enemy的狀態
需要創建對象時從對象池中獲取 一個未被使用的對象並用reset方法初始化
需要釋放時只需修改標志位以供下次使用即可
盡可能使用基本數據類型代替對象
例如用二維數組代替一個寫簡單的對象
優化算法
比如對於默寫不要求很精細的場景和算法
用簡單的算法模擬
其他優化
a
如提取字符串時
試著返回子串而不是創建一個副本
b
盡量的少創建短期的臨時對象
c
能用庫函數的就不要自己創建(庫函數是優化好的)
d
Map map=new HashMap()
HashMap map=new HashMap()
//這個性能更高
重構代碼
e
增強型for循環和Iterable使用時
多了一個對象的創建
慎用
f
避免enum類型
g
嵌入式開發時注意浮點的運用
盡量不用
(處理器是否支持浮點)
h
圖片資源壓縮
多張圖片集中到一張圖片上(比單獨的和小很多
省去了每張的頭文件
結束文件等數據塊
合並了調色板)
From:http://tw.wingwit.com/Article/program/Java/gj/201311/27331.html