因為這個問題
我很想抽微軟
網上其他人有類似的問題
我也碰到了
沒有很好的解決方案
這個問題是Winsock所特有的(最起碼所有的問題都是在Windows平台下)
一般在使用UDP Socket時
我們發出去數據
是不管它到不到達的
而且UDP並不是面向連接的
所以在收到這個錯誤時
會感覺很奇怪
連接被重置
這個錯誤一般是使用UDP Socket接受時收到(這裡我不講具體的語言了
不管你用C#
Python還是C
在Windows下都會有類似的問題
只要你調用類似ReceiveFrom函數)
這是上一次Send操作向一個地址發送
但是那個地址沒有Socket監聽(例如對等體崩潰)
那麼ICMP控制協議會向我們發送一個Port Unreachable錯誤
當然這個錯誤應該包含對方的詳細地址等信息
但是Winsock把這個錯誤轉化為Connection Reset
在你下一次調用讀操作的時候
引發異常
卻沒把詳細信息給你
例如用C#接受到的對方地址是
而這個問題最要命的是
如果你不采取措施
每次調用讀操作都會引發該異常!
唯一恢復正常的辦法就是把Socket關掉
重開
這就非常要命
你要實現一個UDP服務器
把收到的音頻發給所有的客戶
如果某個客戶崩潰了或者網絡不好
你的Send不會出問題
但是你Receive的時候卻出了問題!好吧
你捕獲了異常
重新Receive
還是異常!好吧
你關掉Socket重新建立
但是因為不知道是哪個客戶出了問題
所以不能及時把他的地址從發送列表裡去除(即使使用心跳檢測也要等幾秒種)
下次Send還是這樣
你就不停地關閉創建Socket
誰受的了?
網絡上的討論
最後要麼說這是一個bug
要麼使用如下代碼(以C#為例)
const int SIP_UDP_CONNRESET=
;
socket
IOControl(SIP_UDP_CONNRESET
new byte[] {
}
null)
設置這個選項忽略那個Reset錯誤
這樣不用重建Socket
只不過每次Socket都會向一些已經關閉的客戶發包
浪費了服務器資源
只能通過其他機制確定客戶端已經斷開
延遲一段時間後才能確定哪個客戶端出問題
我想跟微軟說的是
你丫要不就在出問題的地方拋出異常
不然的話把詳細錯誤給了也行
再不行不要強制出一個錯誤整個Socket就毀了
結果一個都沒做到
默認的行為不是正常的UDP行為
還改錯誤類型
真是欠抽!
From:http://tw.wingwit.com/Article/Fault/201311/10554.html