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sp單元是什麼

2013-11-11 15:01:25  來源: 電腦常識 

  SP(Stream Processor流處理器)單元是NVIDIA對其統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂SP單元是全新的全能渲染單元是繼Pixel Pipelines(像素管線)和Vertex Pipelines(頂點管線)之後新一代的顯卡渲染技術指標SP單元既可以完成VS(Vertex Shader頂點著色器)運算也可以完成PS(Pixel Shader像素著色器)運算而且可以根據需要組成任意VS/PS比例從而給開發者更廣闊的發揮空間簡而言之過去按照固定的比例組成的渲染管線/頂點單元渲染模式如今被SP單元組成的任意比例渲染管線/頂點單元渲染模式替代

sp單元是什麼

  SP單元是組成渲染管線的一部分一條完整的渲染管線包括流處理器和紋理貼圖處理器這是DirectX 引入的新概念統一渲染架構(DirectX 在XP上還不能裝但是一些軟件有這功能)采用統一渲染架構能有效而充分的利用顯卡閒置資源不再需要上一代顯卡依靠渲染管線執行命令排隊並逐個執行Nvidia GeForce GTX是世界上第一塊支持DirectX 的PC桌面顯卡核心代號G同時也是結束顯卡管線概念的第一塊線卡引入新的SP單元的概念是顯卡發展史上一次重大的革新

  SP單元直接影響處理能力因為SP單元是顯卡的核心也可稱作大腦SP單元個數越多則處理能力越強一般成正比關系但這僅限於NVIDIA自家的核心或者AMD自家的核心比較范疇NVIDIA和AMD的SP單元比較可采取近似比較即NVIDIA的個SP單元相當於AMD的個SP單元(隨著發展可能會有所不同)

  流處理器直接將多媒體的圖形數據流映射到流處理器上進行處理有可編程和不可編程兩種世面上年公布的名為Cheops中的流處理器是針對某一個特定的視頻處理功能而設計的一種不可編程的流處理器但為了得到一定的靈活性系統中也包含一個通用的可編程處理器年到MIT和Standford針對圖像處理的應用研制了名為Imagine的可編程流處理器Imagine流處理器沒有采用而是采用一個SRF(Stream Register File流寄存器文件)作為流(主)存儲器與處理器寄存器之間的緩沖存儲器來解決存儲器帶寬問題的流存儲器與SRF之間的帶寬是GB/sSRF與處理器寄存器之間的帶寬是GB/sALU Cluster(ALU簇)內寄存器與ALU之間的帶寬是GB/s三種帶寬的比例關系為::


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