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《互聯網進化斷代史》:Vista處於第幾紀?

2022-06-13   來源: 電腦常識 

  互聯網進化斷代史》Windows Vista處於第幾紀?

  互聯網進化斷代史綱目

  我們曾經批判Web 沒有明確的定義具有很強誤導性因為不能界定Web 和Web 的區別由此延伸的Web Web 也就成為空中樓閣既然指出Web N劃分方法的謬誤那如何對互聯網發展階段進行確定就成為一個不可回避的問題本文將根據互聯網在進化過程中的特點重新劃分出它的斷代史下面是互聯網斷代史的綱目每一個階段的情況將分別詳細介紹

  Internet 互聯網第零紀奇點紀(年到年)

  特點互聯網誕生前的技術准備期如電報和摩爾斯碼的發明電話網的開通計算機的出現數據交換技術的產生等等

  Internet 互聯網第一紀混沌紀(年)

  特點互聯網誕生一些最基礎的原始應用開始萌芽主要包括電子郵件Ftp網絡游戲BBS等互聯網原始應用這些技術的誕生為互聯網的此後的繁榮奠定了基礎

  Internet 互聯網第二紀—盤古紀(?)

  特點互聯網的原始元素之一BBS 發生功能分離的現象分裂出新聞類電子商務類博客類威客類維基類SNS類DIGG類換客類搜索引擎類等至少九個方向的網站

  Internet 互聯網第三紀—女娲紀(?)

  特點互聯網造人工程的開始博客是互聯網中人形成的第一步此後博客將與威客電子郵件系統IM逐步融合形成互聯網中真正的人當人出現後互聯網人信用的確立也將是這個世紀的另一大特點

  Internet 互聯網的第四紀春秋紀(威客紀)(?)

  特點互聯網度過完全免費共享的時代知識智慧開始體現價值互聯網尊重知識的時代開始到來為了延長人類大腦與互聯網接駁時間無線互聯網將超越固定互聯網人們可以隨時隨地通過移動設備進入互聯網

  Internet 互聯網的第五紀戰國紀 (?)

  特點互聯網全面進入三維時代操作系統互聯網應用與網絡游戲融合並三維化互聯網出現眾多互聯網虛擬王國為了爭奪用戶甚至不擇手段野心家和極端宗教分子的介入導致現實世界政府開始關注互聯網虛擬三維王國的混亂

  Internet 互聯網的第六紀 秦紀(統一記) (?)

  特點互聯網戰國記的混亂導致現實世界政府開始全面介入互聯網的管理政府將建立一個統一和諧的的互聯網虛擬三維世界商業化從互聯網虛擬世界的構建上消退轉而進入互聯網虛擬世界中進行商業活動

  Internet 互聯網的第七紀夢幻紀 (?)

  特點經過互聯網近一百年的進化龐大的全球互聯網將形成一個類似於人類大腦結構的統一體它將擁有互聯網虛擬大腦神經元互聯網虛擬運動神經系統互聯網虛擬視覺神經系統互聯網虛擬聽覺神經系統互聯網虛擬感覺神經系統互聯網虛擬記憶系統

  

  


  互聯網進化第零紀奇點紀

  Internet

  大爆炸宇宙論認為宇宙起源於一個致密熾熱奇點這個奇點體積無窮小質量無窮大億年前奇點發生了大爆炸膨脹形成現在的宇宙在奇點之前整個宇宙的時間是靜止的公認的互聯網誕生於年之前互聯網的技術准備一直沒有停止人類至少已經為互聯網的誕生工作了年的時間這段時間我們就稱為互聯網的第零紀奇點記Internet 這一世紀的最重要特點就是孕育互聯網誕生的各種條件包括技術准備和理論准備

  幾乎是在工業革命開始的同時署名為CM的作者在蘇格蘭人雜志上發表了一封著名的書信在信中他詳細地敘述了電流通信機的結構以及發報收報的方法月英國人庫克獲得了電報機專利這一發明在人類的遠程通訊歷史上走出了第一步Alexander Graham Bell發明了電話 世界上第一台電子計算機在美國誕生這使人類大腦的延伸得到質的飛躍世紀年代產生了計算機之間的通信方式——數據通信

  近年的技術發展使人類大腦的聯網成為可能這一可能的實現就是互聯網的誕生由美國國防部高級研究計劃局所組建的計算機網絡ARPANE最先實現最初聯網的共有四台計算機此後整個互聯網就從這四台計算機開始膨脹到現在的幾百萬台服務器和種類繁多的互聯網應用我們把年的這四台計算機看作互聯網時代的奇點整個互聯網空間就是從這個奇點開始爆發的在互聯網世界的奇點爆炸之前的年間( 年到年)就是互聯網的第零紀奇點紀

  互聯網進化斷代史第一紀混沌紀

  Internet 年)

  混沌是中國古代神話想象中天地未開辟以前宇宙模糊一團的狀態道教稱為元氣狀態《淮南子诠言》洞同天地渾沌為樸未造而為物謂之太一王充《論衡談天》說《易》者曰元氣未分渾沌為一我們將年這段時間劃分為互聯網的第一紀混沌紀Internet 這一世紀的重要特征是互聯網整體發展還很原始但其中一些原始互聯網技術為未來的互聯網發展埋下了伏筆

  年互聯網誕生後的若干年裡它的虛擬空間裡仿佛是一個孕育當中尚未成熟的宇宙漂浮著若干個簡單而又核心的功能他們分別是電子郵件FTP電子公告牌網絡游戲他們的發展歷史分別如下 當時瑞克·布羅米為PLATO系統編寫了一款名為《太空大戰》(SpaceWar)的游戲它可支持兩人遠程連線這是第一款真正意義上的網絡游戲 BBN的Ray Tomlinson發明了通過分布式網絡發送消息的email程序年ARPANET的主機開始使用互聯網重要的網絡服務ftp年Capital PC User Group(CPCUG)通過努力完成了個人計算機的第版BBS系統——RBBSPC後來RBBSPC贏得了BBS鼻祖的美稱

  互聯網進化斷代史第二紀盤古紀

  Internet ?)

  在中國的古代神話中當宇宙還處在混沌中時慢慢誕生了一個叫做盤古的巨人他從酣睡中醒來發現周圍一團黑暗於是憑借著自己的神力把混沌辟開但盤古也累死了他的身體變成了東西北四極和雄偉的三山五岳我們把年開始的電子公告牌分離的時期稱為互聯網的第二紀盤古紀Internet 電子公告牌作為目前眾多互聯網創新應用的母體其擔當了互聯網盤古的角色互聯網第二紀—盤古紀的最大特點就是電子公告牌的功能分離現象這一現象導致了互聯網從混沌開始走向繁榮

  年Capital PC User Group(CPCUG)通過努力完成了個人計算機的第版BBS系統——RBBSPC後來RBBSPC贏得了BBS鼻祖的美稱從那以後產生於互聯網混沌期的電子公告牌開始逐漸發生分裂現象其功能一個個的分離出去形成互聯網眾多創新應用這些創新應用包括新聞類網站電子商務類網站博客類網站智力互動問答類(威客類網站)熱點點評(DIGG類網站)維基WIKI類網站SNS類網站.換客類網站.搜索引擎網站因該著重指出電子公告牌在功能分離後並未向盤古一樣死去而是繼續繁榮

  互聯網進化斷代史第三紀—女娲紀

   Internet ?)

  在中國神話中傳說在盤古開辟天地之後大地上並沒有人類是女娲抟捏黃土造了人她干得又忙又累竭盡全力干還是速度太慢於是她就拿了繩子投入泥漿中舉起繩子一甩泥漿灑落在地上泥點就變成了一個個的人

  年博客的誕生標志了互聯網造人工程的開始我們把這個世紀命名為互聯網的第三紀—女娲紀Internet 女娲紀是互聯網當前所處的歷史時期她有兩個階段第一是造人第二階段是確認人的身份即建立信用我們正處在女娲紀從第一階段到第二階段的過渡期間

  在女娲紀之前互聯網用戶的個人角色分散在電子公告牌新聞類電子商務類維基類網站的文章或帖子中年博客的誕生標志了互聯網虛擬世界中獨立的人開始出現之後博客將與威客電子郵件系統IM個人通訊軟件ctoc個人物品交易區逐步進行融合當這個組合體完成三維化後互聯網虛擬人的進化才告一段落這個進化過程將持續到互聯網的第五紀

  只有信用體系建立互聯網的第四紀春秋紀中的知識的價值化問題才能解決年在中國開始興起的威客之所以發展緩慢正是因為我們超前了互聯網的一個世紀即在中國女娲紀還沒有成熟就直接進入了互聯網的第四紀春秋紀我們雖然在互聯網領域第一次走在世界的前面但碰到的困難和障礙需要我們自己去解決第一次沒有明確和成熟的美國成功案例供我們參考這是挑戰也是機遇我們完全有可能在世界還沒有意識到互聯網的知識價值化問題前建立下一個世紀的規范

  互聯網進化斷代史第四紀春秋紀

  Internet ?)

  春秋相傳由孔子據魯國史官所編《春秋》加以整理修訂而成記載自公元前年至前年共二百四十二年間的史事在這一時期各諸侯國已經大量使用貨幣金屬貨幣的流通促進了手工業商業的發展春秋時期著名齊相管仲作的《管子?地數》篇中說門上有丹砂下有黃金上有磁石下有銅說明春秋時期已有采金隨著商業的發達黃金成為通行的貨幣

  當互聯網完成虛擬人的創造後開始進入第四紀這個世紀最大的特點就是互聯網度過了信息完全免費共享的時代知識智慧能力經驗也開始成為商品進行買賣因此這一世紀被命名為互聯網的春秋紀(internet ) 年威客理論第一次在世界上提出人的知識智慧經驗技能通過互聯網轉換成實際收益的互聯網新模式主要應用包括解決科學技術工作生活學習等領域的問題威客理論的確立宣告互聯網知識價值化時代的到來所以這一世紀也可以成為威客紀

  從關於互聯網的理論性思考開始出現在美國陸續出現了web長尾理論(維基經濟學(海星組織(免費經濟學(在中國陸續出現威客理論(互聯網進化論(這些探索性理論思考將使互聯網的春秋紀成為互聯網理論發展的第一個春天

  在互聯網的第四紀春秋紀還有一個重大的特點就是互聯網開始真正從固定互聯網時代(台式機筆記本)走向無線互聯網時代手機逐漸和筆記本進行融合無線通訊速率不斷增強人們可以通過無線電腦設備隨時隨地上網查詢信息購買物品和服務支付虛擬貨幣或銀行資金

  互聯網進化斷代史第五紀戰國紀

  Internet ?)

  從周元王元年(前年)至秦王政二十六年(前年)中國共經歷了二百五十五年的時間這個時期戰爭頻繁據統計有大小戰爭二百三十次戰爭目的是掠奪更多的土地雙方動辄出動幾萬至幾十萬人西漢末年的劉向將有關這段歷史的各種資料編成一本書取名《戰國策》從此這一歷史階段稱為戰國時期

  根據目前互聯網進化的速度看年以後它將進入戰國紀(Internet )這個時期最主要的特點是互聯網開始全面進入三維世界從操作系統應用軟件到互聯網中的虛擬人都將完成三維化進程美國林登實驗室的第二人生就是這個三維世界的萌芽但它還僅僅是一個互聯網應用當操作系統完成三維化時互聯網的第五紀才真正開始微軟的vista操作系統正在向這個方向邁進

  在互聯網三維化的過程中互聯網中會出若干個虛擬世界相互之間進行激烈競爭爭奪互聯網用戶為了達到目的虛擬世界的創建者和統治者會采取一切可能的手段包括金錢美色殺戮賭博等不良手段一些野心家或邪教分子會將自己的人生觀和世界觀用在創建互聯網虛擬世界中通過虛擬世界的規則設定場景設定輿論宣傳等方法控制互聯網用戶的思想屢奪他們的財富在這個時代互聯網將陷入自由發展與規范發展的大討論中

  戰國記的另一個特點是二維時代的網站大面積死亡和滅絕只有一些互聯網巨頭能夠提前意識到危機的來臨利用手中的資金建立自己的三維王國因此得以幸存大部分網站由於不能適應整個互聯網基礎支持系統的巨大變化而倒閉互聯網戰國記影響最大的是搜索引擎如googlebaidu等因為數據的三維化以及三維王國的分裂現象導致搜索引擎不能任意的扒取其他三維王國的信息統治互聯網長達三個世紀(盤古記女娲記春秋記)的搜索引擎將象恐龍一樣死去

  互聯網進化的第六紀統一紀(秦紀)

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  公元前 秦消滅了韓齊等六個國家結束了長期以來諸侯割據稱雄的局面疆域東到大海西到隴西北到長城一帶南到南海秦實現了國家政權的統一文字的統一度量衡的統一這種狀況有利於人民的生活安定和社會生產的發展符合當時各族人民的共同願望

  互聯網經歷了它的第五紀戰國紀之後現實世界中的政府必然要對其中的混亂狀況進行管理因此我們把這個世紀命名為統一記或秦紀Internet 這一世紀預計要到年以後到來為了對互聯網的發展進行規范各國政府將進行協商和談判共同創建統一和諧的互聯網虛擬世界消除語言壁壘操作系統壁壘軟件壁壘數據庫壁壘互聯網協議壁壘在世界范圍內互聯網幾乎所有的規范都進行了統一年開始興起的雲計算概念正是為統一紀的到來奠定技術基礎諸多企業在互聯網進化中的貢獻最終為現實世界的政府服務商業化將從互聯網虛擬世界的構建上消退轉而進入互聯網虛擬世界中進行商業活動

  在互聯網的統一紀人類大腦與互聯網的結合更加緊密從早期的台式機到筆記本到移動手持設備再到眼鏡式接駁設備最後將發展到晶狀體式接駁設備在互聯網信用方面將從早期的無信用體系到身份證式信用體系在到指紋和視網膜驗證的信用體系最後發展到DNA式驗證信用體系

  在這個時代各種創新應用在大統一的條件下不斷創造出來為互聯網的最後一個世紀的到來作好准備

  互聯網進化的第七紀大結局(夢幻紀)

  Internet ?)

  到人們從構建互聯網世界的忙忙碌碌中直起身來仰望自己的成果他們會驚異的發現經過近百年的進化互聯網在不知不覺中形成一個與人類大腦組織結構非常類似的物體一個遍及全球的互聯網虛擬大腦

  互聯網虛擬大腦的形成為人類揭開自己的大腦之謎奠定了基礎大自然用一種獨特的方式讓人類從另外一個角度看清自己的大腦結構他們會發現自己的大腦中也存在地址編碼系統信息的搜索引擎系統更多的奧秘將在隨後徹底揭開

  這個超級虛擬大腦具備虛擬感覺神經系統虛擬視覺系統虛擬聽覺系統虛擬運動系統虛擬記憶系統虛擬大腦皮層虛擬海馬區等等等等世界大部分人類以虛擬神經元的角色參與到互聯網虛擬大腦的運轉中來人類接入到互聯網的方式已經最終發展到將信號直接接入到眼睛的晶狀體中DNA式的信用驗證機制保證每個虛擬神經元的真實性

  世紀科學的重大突破將不是在物理學化學數學等領域互聯網虛擬大腦的形成將最終成為世紀科學的重大突破點包括系統科學人體工學知識管理神經學生命科學理論物理學都將受到重大影響


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